vk/0.210.0: Rework dynamic states
[mesa.git] / src / vulkan / anv_nir_builder.h
index 299c8c1aad07f28c3837d71fc47a404be2532cb8..f26cb046a6b6a6e37af3f800b84cdf4b85fc39f4 100644 (file)
@@ -54,49 +54,3 @@ nir_copy_var(nir_builder *build, nir_variable *dest, nir_variable *src)
    copy->variables[1] = nir_deref_var_create(copy, src);
    nir_builder_instr_insert(build, &copy->instr);
 }
-
-static inline nir_variable *
-nir_variable_create(nir_shader *shader, const char *name,
-                    const struct glsl_type *type, nir_variable_mode mode)
-{
-   nir_variable *var = rzalloc(shader, nir_variable);
-   var->name = ralloc_strdup(var, name);
-   var->type = type;
-   var->data.mode = mode;
-
-   if ((mode == nir_var_shader_in && shader->stage != MESA_SHADER_VERTEX) ||
-       (mode == nir_var_shader_out && shader->stage != MESA_SHADER_FRAGMENT))
-      var->data.interpolation = INTERP_QUALIFIER_SMOOTH;
-
-   switch (var->data.mode) {
-   case nir_var_local:
-      assert(!"nir_variable_create cannot be used for local variables");
-      break;
-
-   case nir_var_global:
-      exec_list_push_tail(&shader->globals, &var->node);
-      break;
-
-   case nir_var_shader_in:
-      exec_list_push_tail(&shader->inputs, &var->node);
-      break;
-
-   case nir_var_shader_out:
-      exec_list_push_tail(&shader->outputs, &var->node);
-      break;
-
-   case nir_var_uniform:
-   case nir_var_shader_storage:
-      exec_list_push_tail(&shader->uniforms, &var->node);
-      break;
-
-   case nir_var_system_value:
-      exec_list_push_tail(&shader->system_values, &var->node);
-      break;
-
-   default:
-      unreachable("not reached");
-   }
-
-   return var;
-}