X-Git-Url: https://git.libre-soc.org/?a=blobdiff_plain;f=src%2Fglsl%2Fbuiltin_functions.cpp;h=8cb75e5ad6eaa3391c35d948a33996e17d95ec8f;hb=61e0f111706a225444c927a6aeb6107b9aafe17f;hp=5d8f171b9a86188026f45ecf13c1cdeb1c1dcfe7;hpb=395b9410860371a64d6b5f2d50679f29eb41729e;p=mesa.git diff --git a/src/glsl/builtin_functions.cpp b/src/glsl/builtin_functions.cpp index 5d8f171b9a8..8cb75e5ad6e 100644 --- a/src/glsl/builtin_functions.cpp +++ b/src/glsl/builtin_functions.cpp @@ -190,7 +190,7 @@ shader_bit_encoding(const _mesa_glsl_parse_state *state) static bool shader_integer_mix(const _mesa_glsl_parse_state *state) { - return v130(state) && state->MESA_shader_integer_mix_enable; + return v130(state) && state->EXT_shader_integer_mix_enable; } static bool @@ -214,9 +214,9 @@ gpu_shader5(const _mesa_glsl_parse_state *state) } static bool -vs_texture_array(const _mesa_glsl_parse_state *state) +texture_array_lod(const _mesa_glsl_parse_state *state) { - return state->target == vertex_shader && + return lod_exists_in_stage(state) && state->EXT_texture_array_enable; } @@ -255,6 +255,13 @@ texture_cube_map_array(const _mesa_glsl_parse_state *state) state->ARB_texture_cube_map_array_enable; } +static bool +texture_query_levels(const _mesa_glsl_parse_state *state) +{ + return state->is_version(430, 0) || + state->ARB_texture_query_levels_enable; +} + static bool texture_query_lod(const _mesa_glsl_parse_state *state) { @@ -262,12 +269,32 @@ texture_query_lod(const _mesa_glsl_parse_state *state) state->ARB_texture_query_lod_enable; } +static bool +texture_gather(const _mesa_glsl_parse_state *state) +{ + return state->is_version(400, 0) || + state->ARB_texture_gather_enable || + state->ARB_gpu_shader5_enable; +} + +/* Only ARB_texture_gather but not GLSL 4.0 or ARB_gpu_shader5. + * used for relaxation of const offset requirements. + */ +static bool +texture_gather_only(const _mesa_glsl_parse_state *state) +{ + return !state->is_version(400, 0) && + !state->ARB_gpu_shader5_enable && + state->ARB_texture_gather_enable; +} + /* Desktop GL or OES_standard_derivatives + fragment shader only */ static bool fs_oes_derivatives(const _mesa_glsl_parse_state *state) { return state->target == fragment_shader && - (!state->es_shader || state->OES_standard_derivatives_enable); + (state->is_version(110, 300) || + state->OES_standard_derivatives_enable); } static bool @@ -300,10 +327,19 @@ tex3d_lod(const _mesa_glsl_parse_state *state) { return tex3d(state) && lod_exists_in_stage(state); } + +static bool +shader_atomic_counters(const _mesa_glsl_parse_state *state) +{ + return state->ARB_shader_atomic_counters_enable; +} + /** @} */ /******************************************************************************/ +namespace { + /** * builtin_builder: A singleton object representing the core of the built-in * function module. @@ -337,6 +373,7 @@ private: ir_variable *gl_Vertex; void create_shader(); + void create_intrinsics(); void create_builtins(); /** @@ -348,9 +385,9 @@ private: */ ir_variable *in_var(const glsl_type *type, const char *name); ir_variable *out_var(const glsl_type *type, const char *name); - ir_constant *imm(float f); - ir_constant *imm(int i); - ir_constant *imm(unsigned u); + ir_constant *imm(float f, unsigned vector_elements=1); + ir_constant *imm(int i, unsigned vector_elements=1); + ir_constant *imm(unsigned u, unsigned vector_elements=1); ir_constant *imm(const glsl_type *type, const ir_constant_data &); ir_dereference_variable *var_ref(ir_variable *var); ir_dereference_array *array_ref(ir_variable *var, int i); @@ -358,6 +395,14 @@ private: ir_expression *asin_expr(ir_variable *x); + /** + * Call function \param f with parameters specified as the linked + * list \param params of \c ir_variable objects. \param ret should + * point to the ir_variable that will hold the function return + * value, or be \c NULL if the function has void return type. + */ + ir_call *call(ir_function *f, ir_variable *ret, exec_list params); + /** Create a new function and add the given signatures. */ void add_function(const char *name, ...); @@ -477,12 +522,14 @@ private: /** Flags to _texture() */ #define TEX_PROJECT 1 #define TEX_OFFSET 2 +#define TEX_COMPONENT 4 +#define TEX_OFFSET_NONCONST 8 +#define TEX_OFFSET_ARRAY 16 ir_function_signature *_texture(ir_texture_opcode opcode, builtin_available_predicate avail, const glsl_type *return_type, const glsl_type *sampler_type, - int coord_size, const glsl_type *coord_type, int flags = 0); B0(textureCubeArrayShadow); @@ -496,6 +543,7 @@ private: B0(EndPrimitive) B2(textureQueryLod); + B1(textureQueryLevels); B1(dFdx); B1(dFdy); B1(fwidth); @@ -511,6 +559,16 @@ private: B1(findLSB) B1(findMSB) B1(fma) + B2(ldexp) + B2(frexp) + B1(uaddCarry) + B1(usubBorrow) + B1(mulExtended) + + ir_function_signature *_atomic_intrinsic(builtin_available_predicate avail); + ir_function_signature *_atomic_op(const char *intrinsic, + builtin_available_predicate avail); + #undef B0 #undef B1 #undef B2 @@ -520,11 +578,16 @@ private: /** @} */ }; +} /* anonymous namespace */ + /** * Core builtin_builder functionality: * @{ */ builtin_builder::builtin_builder() + : shader(NULL), + gl_ModelViewProjectionMatrix(NULL), + gl_Vertex(NULL) { mem_ctx = NULL; } @@ -568,6 +631,7 @@ builtin_builder::initialize() mem_ctx = ralloc_context(NULL); create_shader(); + create_intrinsics(); create_builtins(); } @@ -576,6 +640,9 @@ builtin_builder::release() { ralloc_free(mem_ctx); mem_ctx = NULL; + + ralloc_free(shader); + shader = NULL; } void @@ -601,6 +668,24 @@ builtin_builder::create_shader() /** @} */ +/** + * Create ir_function and ir_function_signature objects for each + * intrinsic. + */ +void +builtin_builder::create_intrinsics() +{ + add_function("__intrinsic_atomic_read", + _atomic_intrinsic(shader_atomic_counters), + NULL); + add_function("__intrinsic_atomic_increment", + _atomic_intrinsic(shader_atomic_counters), + NULL); + add_function("__intrinsic_atomic_predecrement", + _atomic_intrinsic(shader_atomic_counters), + NULL); +} + /** * Create ir_function and ir_function_signature objects for each built-in. * @@ -987,230 +1072,230 @@ builtin_builder::create_builtins() NULL); add_function("texture", - _texture(ir_tex, v130, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler1D_type, 1, glsl_type::float_type), - _texture(ir_tex, v130, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler1D_type, 1, glsl_type::float_type), - _texture(ir_tex, v130, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler1D_type, 1, glsl_type::float_type), + _texture(ir_tex, v130, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler1D_type, glsl_type::float_type), + _texture(ir_tex, v130, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler1D_type, glsl_type::float_type), + _texture(ir_tex, v130, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler1D_type, glsl_type::float_type), - _texture(ir_tex, v130, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2D_type, 2, glsl_type::vec2_type), - _texture(ir_tex, v130, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler2D_type, 2, glsl_type::vec2_type), - _texture(ir_tex, v130, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler2D_type, 2, glsl_type::vec2_type), + _texture(ir_tex, v130, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2D_type, glsl_type::vec2_type), + _texture(ir_tex, v130, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler2D_type, glsl_type::vec2_type), + _texture(ir_tex, v130, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler2D_type, glsl_type::vec2_type), - _texture(ir_tex, v130, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler3D_type, 3, glsl_type::vec3_type), - _texture(ir_tex, v130, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler3D_type, 3, glsl_type::vec3_type), - _texture(ir_tex, v130, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler3D_type, 3, glsl_type::vec3_type), + _texture(ir_tex, v130, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler3D_type, glsl_type::vec3_type), + _texture(ir_tex, v130, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler3D_type, glsl_type::vec3_type), + _texture(ir_tex, v130, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler3D_type, glsl_type::vec3_type), - _texture(ir_tex, v130, glsl_type::vec4_type, glsl_type::samplerCube_type, 3, glsl_type::vec3_type), - _texture(ir_tex, v130, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isamplerCube_type, 3, glsl_type::vec3_type), - _texture(ir_tex, v130, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usamplerCube_type, 3, glsl_type::vec3_type), + _texture(ir_tex, v130, glsl_type::vec4_type, glsl_type::samplerCube_type, glsl_type::vec3_type), + _texture(ir_tex, v130, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isamplerCube_type, glsl_type::vec3_type), + _texture(ir_tex, v130, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usamplerCube_type, glsl_type::vec3_type), - _texture(ir_tex, v130, glsl_type::float_type, glsl_type::sampler1DShadow_type, 1, glsl_type::vec3_type), - _texture(ir_tex, v130, glsl_type::float_type, glsl_type::sampler2DShadow_type, 2, glsl_type::vec3_type), - _texture(ir_tex, v130, glsl_type::float_type, glsl_type::samplerCubeShadow_type, 3, glsl_type::vec4_type), + _texture(ir_tex, v130, glsl_type::float_type, glsl_type::sampler1DShadow_type, glsl_type::vec3_type), + _texture(ir_tex, v130, glsl_type::float_type, glsl_type::sampler2DShadow_type, glsl_type::vec3_type), + _texture(ir_tex, v130, glsl_type::float_type, glsl_type::samplerCubeShadow_type, glsl_type::vec4_type), - _texture(ir_tex, v130, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler1DArray_type, 2, glsl_type::vec2_type), - _texture(ir_tex, v130, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler1DArray_type, 2, glsl_type::vec2_type), - _texture(ir_tex, v130, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler1DArray_type, 2, glsl_type::vec2_type), + _texture(ir_tex, v130, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler1DArray_type, glsl_type::vec2_type), + _texture(ir_tex, v130, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler1DArray_type, glsl_type::vec2_type), + _texture(ir_tex, v130, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler1DArray_type, glsl_type::vec2_type), - _texture(ir_tex, v130, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2DArray_type, 3, glsl_type::vec3_type), - _texture(ir_tex, v130, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler2DArray_type, 3, glsl_type::vec3_type), - _texture(ir_tex, v130, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler2DArray_type, 3, glsl_type::vec3_type), + _texture(ir_tex, v130, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2DArray_type, glsl_type::vec3_type), + _texture(ir_tex, v130, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler2DArray_type, glsl_type::vec3_type), + _texture(ir_tex, v130, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler2DArray_type, glsl_type::vec3_type), - _texture(ir_tex, texture_cube_map_array, glsl_type::vec4_type, glsl_type::samplerCubeArray_type, 4, glsl_type::vec4_type), - _texture(ir_tex, texture_cube_map_array, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isamplerCubeArray_type, 4, glsl_type::vec4_type), - _texture(ir_tex, texture_cube_map_array, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usamplerCubeArray_type, 4, glsl_type::vec4_type), + _texture(ir_tex, texture_cube_map_array, glsl_type::vec4_type, glsl_type::samplerCubeArray_type, glsl_type::vec4_type), + _texture(ir_tex, texture_cube_map_array, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isamplerCubeArray_type, glsl_type::vec4_type), + _texture(ir_tex, texture_cube_map_array, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usamplerCubeArray_type, glsl_type::vec4_type), - _texture(ir_tex, v130, glsl_type::float_type, glsl_type::sampler1DArrayShadow_type, 2, glsl_type::vec3_type), - _texture(ir_tex, v130, glsl_type::float_type, glsl_type::sampler2DArrayShadow_type, 3, glsl_type::vec4_type), + _texture(ir_tex, v130, glsl_type::float_type, glsl_type::sampler1DArrayShadow_type, glsl_type::vec3_type), + _texture(ir_tex, v130, glsl_type::float_type, glsl_type::sampler2DArrayShadow_type, glsl_type::vec4_type), /* samplerCubeArrayShadow is special; it has an extra parameter * for the shadow comparitor since there is no vec5 type. */ _textureCubeArrayShadow(), - _texture(ir_tex, v130, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2DRect_type, 2, glsl_type::vec2_type), - _texture(ir_tex, v130, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler2DRect_type, 2, glsl_type::vec2_type), - _texture(ir_tex, v130, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler2DRect_type, 2, glsl_type::vec2_type), + _texture(ir_tex, v130, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2DRect_type, glsl_type::vec2_type), + _texture(ir_tex, v130, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler2DRect_type, glsl_type::vec2_type), + _texture(ir_tex, v130, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler2DRect_type, glsl_type::vec2_type), - _texture(ir_tex, v130, glsl_type::float_type, glsl_type::sampler2DRectShadow_type, 2, glsl_type::vec3_type), + _texture(ir_tex, v130, glsl_type::float_type, glsl_type::sampler2DRectShadow_type, glsl_type::vec3_type), - _texture(ir_txb, v130_fs_only, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler1D_type, 1, glsl_type::float_type), - _texture(ir_txb, v130_fs_only, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler1D_type, 1, glsl_type::float_type), - _texture(ir_txb, v130_fs_only, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler1D_type, 1, glsl_type::float_type), + _texture(ir_txb, v130_fs_only, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler1D_type, glsl_type::float_type), + _texture(ir_txb, v130_fs_only, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler1D_type, glsl_type::float_type), + _texture(ir_txb, v130_fs_only, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler1D_type, glsl_type::float_type), - _texture(ir_txb, v130_fs_only, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2D_type, 2, glsl_type::vec2_type), - _texture(ir_txb, v130_fs_only, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler2D_type, 2, glsl_type::vec2_type), - _texture(ir_txb, v130_fs_only, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler2D_type, 2, glsl_type::vec2_type), + _texture(ir_txb, v130_fs_only, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2D_type, glsl_type::vec2_type), + _texture(ir_txb, v130_fs_only, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler2D_type, glsl_type::vec2_type), + _texture(ir_txb, v130_fs_only, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler2D_type, glsl_type::vec2_type), - _texture(ir_txb, v130_fs_only, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler3D_type, 3, glsl_type::vec3_type), - _texture(ir_txb, v130_fs_only, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler3D_type, 3, glsl_type::vec3_type), - _texture(ir_txb, v130_fs_only, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler3D_type, 3, glsl_type::vec3_type), + _texture(ir_txb, v130_fs_only, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler3D_type, glsl_type::vec3_type), + _texture(ir_txb, v130_fs_only, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler3D_type, glsl_type::vec3_type), + _texture(ir_txb, v130_fs_only, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler3D_type, glsl_type::vec3_type), - _texture(ir_txb, v130_fs_only, glsl_type::vec4_type, glsl_type::samplerCube_type, 3, glsl_type::vec3_type), - _texture(ir_txb, v130_fs_only, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isamplerCube_type, 3, glsl_type::vec3_type), - _texture(ir_txb, v130_fs_only, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usamplerCube_type, 3, glsl_type::vec3_type), + _texture(ir_txb, v130_fs_only, glsl_type::vec4_type, glsl_type::samplerCube_type, glsl_type::vec3_type), + _texture(ir_txb, v130_fs_only, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isamplerCube_type, glsl_type::vec3_type), + _texture(ir_txb, v130_fs_only, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usamplerCube_type, glsl_type::vec3_type), - _texture(ir_txb, v130_fs_only, glsl_type::float_type, glsl_type::sampler1DShadow_type, 1, glsl_type::vec3_type), - _texture(ir_txb, v130_fs_only, glsl_type::float_type, glsl_type::sampler2DShadow_type, 2, glsl_type::vec3_type), - _texture(ir_txb, v130_fs_only, glsl_type::float_type, glsl_type::samplerCubeShadow_type, 3, glsl_type::vec4_type), + _texture(ir_txb, v130_fs_only, glsl_type::float_type, glsl_type::sampler1DShadow_type, glsl_type::vec3_type), + _texture(ir_txb, v130_fs_only, glsl_type::float_type, glsl_type::sampler2DShadow_type, glsl_type::vec3_type), + _texture(ir_txb, v130_fs_only, glsl_type::float_type, glsl_type::samplerCubeShadow_type, glsl_type::vec4_type), - _texture(ir_txb, v130_fs_only, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler1DArray_type, 2, glsl_type::vec2_type), - _texture(ir_txb, v130_fs_only, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler1DArray_type, 2, glsl_type::vec2_type), - _texture(ir_txb, v130_fs_only, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler1DArray_type, 2, glsl_type::vec2_type), + _texture(ir_txb, v130_fs_only, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler1DArray_type, glsl_type::vec2_type), + _texture(ir_txb, v130_fs_only, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler1DArray_type, glsl_type::vec2_type), + _texture(ir_txb, v130_fs_only, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler1DArray_type, glsl_type::vec2_type), - _texture(ir_txb, v130_fs_only, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2DArray_type, 3, glsl_type::vec3_type), - _texture(ir_txb, v130_fs_only, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler2DArray_type, 3, glsl_type::vec3_type), - _texture(ir_txb, v130_fs_only, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler2DArray_type, 3, glsl_type::vec3_type), + _texture(ir_txb, v130_fs_only, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2DArray_type, glsl_type::vec3_type), + _texture(ir_txb, v130_fs_only, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler2DArray_type, glsl_type::vec3_type), + _texture(ir_txb, v130_fs_only, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler2DArray_type, glsl_type::vec3_type), - _texture(ir_txb, fs_texture_cube_map_array, glsl_type::vec4_type, glsl_type::samplerCubeArray_type, 4, glsl_type::vec4_type), - _texture(ir_txb, fs_texture_cube_map_array, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isamplerCubeArray_type, 4, glsl_type::vec4_type), - _texture(ir_txb, fs_texture_cube_map_array, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usamplerCubeArray_type, 4, glsl_type::vec4_type), + _texture(ir_txb, fs_texture_cube_map_array, glsl_type::vec4_type, glsl_type::samplerCubeArray_type, glsl_type::vec4_type), + _texture(ir_txb, fs_texture_cube_map_array, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isamplerCubeArray_type, glsl_type::vec4_type), + _texture(ir_txb, fs_texture_cube_map_array, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usamplerCubeArray_type, glsl_type::vec4_type), - _texture(ir_txb, v130_fs_only, glsl_type::float_type, glsl_type::sampler1DArrayShadow_type, 2, glsl_type::vec3_type), + _texture(ir_txb, v130_fs_only, glsl_type::float_type, glsl_type::sampler1DArrayShadow_type, glsl_type::vec3_type), NULL); add_function("textureLod", - _texture(ir_txl, v130, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler1D_type, 1, glsl_type::float_type), - _texture(ir_txl, v130, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler1D_type, 1, glsl_type::float_type), - _texture(ir_txl, v130, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler1D_type, 1, glsl_type::float_type), + _texture(ir_txl, v130, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler1D_type, glsl_type::float_type), + _texture(ir_txl, v130, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler1D_type, glsl_type::float_type), + _texture(ir_txl, v130, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler1D_type, glsl_type::float_type), - _texture(ir_txl, v130, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2D_type, 2, glsl_type::vec2_type), - _texture(ir_txl, v130, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler2D_type, 2, glsl_type::vec2_type), - _texture(ir_txl, v130, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler2D_type, 2, glsl_type::vec2_type), + _texture(ir_txl, v130, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2D_type, glsl_type::vec2_type), + _texture(ir_txl, v130, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler2D_type, glsl_type::vec2_type), + _texture(ir_txl, v130, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler2D_type, glsl_type::vec2_type), - _texture(ir_txl, v130, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler3D_type, 3, glsl_type::vec3_type), - _texture(ir_txl, v130, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler3D_type, 3, glsl_type::vec3_type), - _texture(ir_txl, v130, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler3D_type, 3, glsl_type::vec3_type), + _texture(ir_txl, v130, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler3D_type, glsl_type::vec3_type), + _texture(ir_txl, v130, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler3D_type, glsl_type::vec3_type), + _texture(ir_txl, v130, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler3D_type, glsl_type::vec3_type), - _texture(ir_txl, v130, glsl_type::vec4_type, glsl_type::samplerCube_type, 3, glsl_type::vec3_type), - _texture(ir_txl, v130, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isamplerCube_type, 3, glsl_type::vec3_type), - _texture(ir_txl, v130, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usamplerCube_type, 3, glsl_type::vec3_type), + _texture(ir_txl, v130, glsl_type::vec4_type, glsl_type::samplerCube_type, glsl_type::vec3_type), + _texture(ir_txl, v130, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isamplerCube_type, glsl_type::vec3_type), + _texture(ir_txl, v130, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usamplerCube_type, glsl_type::vec3_type), - _texture(ir_txl, v130, glsl_type::float_type, glsl_type::sampler1DShadow_type, 1, glsl_type::vec3_type), - _texture(ir_txl, v130, glsl_type::float_type, glsl_type::sampler2DShadow_type, 2, glsl_type::vec3_type), + _texture(ir_txl, v130, glsl_type::float_type, glsl_type::sampler1DShadow_type, glsl_type::vec3_type), + _texture(ir_txl, v130, glsl_type::float_type, glsl_type::sampler2DShadow_type, glsl_type::vec3_type), - _texture(ir_txl, v130, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler1DArray_type, 2, glsl_type::vec2_type), - _texture(ir_txl, v130, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler1DArray_type, 2, glsl_type::vec2_type), - _texture(ir_txl, v130, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler1DArray_type, 2, glsl_type::vec2_type), + _texture(ir_txl, v130, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler1DArray_type, glsl_type::vec2_type), + _texture(ir_txl, v130, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler1DArray_type, glsl_type::vec2_type), + _texture(ir_txl, v130, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler1DArray_type, glsl_type::vec2_type), - _texture(ir_txl, v130, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2DArray_type, 3, glsl_type::vec3_type), - _texture(ir_txl, v130, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler2DArray_type, 3, glsl_type::vec3_type), - _texture(ir_txl, v130, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler2DArray_type, 3, glsl_type::vec3_type), + _texture(ir_txl, v130, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2DArray_type, glsl_type::vec3_type), + _texture(ir_txl, v130, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler2DArray_type, glsl_type::vec3_type), + _texture(ir_txl, v130, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler2DArray_type, glsl_type::vec3_type), - _texture(ir_txl, texture_cube_map_array, glsl_type::vec4_type, glsl_type::samplerCubeArray_type, 4, glsl_type::vec4_type), - _texture(ir_txl, texture_cube_map_array, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isamplerCubeArray_type, 4, glsl_type::vec4_type), - _texture(ir_txl, texture_cube_map_array, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usamplerCubeArray_type, 4, glsl_type::vec4_type), + _texture(ir_txl, texture_cube_map_array, glsl_type::vec4_type, glsl_type::samplerCubeArray_type, glsl_type::vec4_type), + _texture(ir_txl, texture_cube_map_array, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isamplerCubeArray_type, glsl_type::vec4_type), + _texture(ir_txl, texture_cube_map_array, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usamplerCubeArray_type, glsl_type::vec4_type), - _texture(ir_txl, v130, glsl_type::float_type, glsl_type::sampler1DArrayShadow_type, 2, glsl_type::vec3_type), + _texture(ir_txl, v130, glsl_type::float_type, glsl_type::sampler1DArrayShadow_type, glsl_type::vec3_type), NULL); add_function("textureOffset", - _texture(ir_tex, v130, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler1D_type, 1, glsl_type::float_type, TEX_OFFSET), - _texture(ir_tex, v130, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler1D_type, 1, glsl_type::float_type, TEX_OFFSET), - _texture(ir_tex, v130, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler1D_type, 1, glsl_type::float_type, TEX_OFFSET), + _texture(ir_tex, v130, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler1D_type, glsl_type::float_type, TEX_OFFSET), + _texture(ir_tex, v130, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler1D_type, glsl_type::float_type, TEX_OFFSET), + _texture(ir_tex, v130, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler1D_type, glsl_type::float_type, TEX_OFFSET), - _texture(ir_tex, v130, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2D_type, 2, glsl_type::vec2_type, TEX_OFFSET), - _texture(ir_tex, v130, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler2D_type, 2, glsl_type::vec2_type, TEX_OFFSET), - _texture(ir_tex, v130, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler2D_type, 2, glsl_type::vec2_type, TEX_OFFSET), + _texture(ir_tex, v130, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2D_type, glsl_type::vec2_type, TEX_OFFSET), + _texture(ir_tex, v130, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler2D_type, glsl_type::vec2_type, TEX_OFFSET), + _texture(ir_tex, v130, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler2D_type, glsl_type::vec2_type, TEX_OFFSET), - _texture(ir_tex, v130, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler3D_type, 3, glsl_type::vec3_type, TEX_OFFSET), - _texture(ir_tex, v130, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler3D_type, 3, glsl_type::vec3_type, TEX_OFFSET), - _texture(ir_tex, v130, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler3D_type, 3, glsl_type::vec3_type, TEX_OFFSET), + _texture(ir_tex, v130, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler3D_type, glsl_type::vec3_type, TEX_OFFSET), + _texture(ir_tex, v130, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler3D_type, glsl_type::vec3_type, TEX_OFFSET), + _texture(ir_tex, v130, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler3D_type, glsl_type::vec3_type, TEX_OFFSET), - _texture(ir_tex, v130, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2DRect_type, 2, glsl_type::vec2_type, TEX_OFFSET), - _texture(ir_tex, v130, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler2DRect_type, 2, glsl_type::vec2_type, TEX_OFFSET), - _texture(ir_tex, v130, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler2DRect_type, 2, glsl_type::vec2_type, TEX_OFFSET), + _texture(ir_tex, v130, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2DRect_type, glsl_type::vec2_type, TEX_OFFSET), + _texture(ir_tex, v130, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler2DRect_type, glsl_type::vec2_type, TEX_OFFSET), + _texture(ir_tex, v130, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler2DRect_type, glsl_type::vec2_type, TEX_OFFSET), - _texture(ir_tex, v130, glsl_type::float_type, glsl_type::sampler2DRectShadow_type, 2, glsl_type::vec3_type, TEX_OFFSET), + _texture(ir_tex, v130, glsl_type::float_type, glsl_type::sampler2DRectShadow_type, glsl_type::vec3_type, TEX_OFFSET), - _texture(ir_tex, v130, glsl_type::float_type, glsl_type::sampler1DShadow_type, 1, glsl_type::vec3_type, TEX_OFFSET), - _texture(ir_tex, v130, glsl_type::float_type, glsl_type::sampler2DShadow_type, 2, glsl_type::vec3_type, TEX_OFFSET), + _texture(ir_tex, v130, glsl_type::float_type, glsl_type::sampler1DShadow_type, glsl_type::vec3_type, TEX_OFFSET), + _texture(ir_tex, v130, glsl_type::float_type, glsl_type::sampler2DShadow_type, glsl_type::vec3_type, TEX_OFFSET), - _texture(ir_tex, v130, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler1DArray_type, 2, glsl_type::vec2_type, TEX_OFFSET), - _texture(ir_tex, v130, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler1DArray_type, 2, glsl_type::vec2_type, TEX_OFFSET), - _texture(ir_tex, v130, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler1DArray_type, 2, glsl_type::vec2_type, TEX_OFFSET), + _texture(ir_tex, v130, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler1DArray_type, glsl_type::vec2_type, TEX_OFFSET), + _texture(ir_tex, v130, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler1DArray_type, glsl_type::vec2_type, TEX_OFFSET), + _texture(ir_tex, v130, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler1DArray_type, glsl_type::vec2_type, TEX_OFFSET), - _texture(ir_tex, v130, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2DArray_type, 3, glsl_type::vec3_type, TEX_OFFSET), - _texture(ir_tex, v130, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler2DArray_type, 3, glsl_type::vec3_type, TEX_OFFSET), - _texture(ir_tex, v130, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler2DArray_type, 3, glsl_type::vec3_type, TEX_OFFSET), + _texture(ir_tex, v130, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2DArray_type, glsl_type::vec3_type, TEX_OFFSET), + _texture(ir_tex, v130, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler2DArray_type, glsl_type::vec3_type, TEX_OFFSET), + _texture(ir_tex, v130, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler2DArray_type, glsl_type::vec3_type, TEX_OFFSET), - _texture(ir_tex, v130, glsl_type::float_type, glsl_type::sampler1DArrayShadow_type, 2, glsl_type::vec3_type, TEX_OFFSET), + _texture(ir_tex, v130, glsl_type::float_type, glsl_type::sampler1DArrayShadow_type, glsl_type::vec3_type, TEX_OFFSET), - _texture(ir_txb, v130_fs_only, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler1D_type, 1, glsl_type::float_type, TEX_OFFSET), - _texture(ir_txb, v130_fs_only, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler1D_type, 1, glsl_type::float_type, TEX_OFFSET), - _texture(ir_txb, v130_fs_only, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler1D_type, 1, glsl_type::float_type, TEX_OFFSET), + _texture(ir_txb, v130_fs_only, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler1D_type, glsl_type::float_type, TEX_OFFSET), + _texture(ir_txb, v130_fs_only, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler1D_type, glsl_type::float_type, TEX_OFFSET), + _texture(ir_txb, v130_fs_only, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler1D_type, glsl_type::float_type, TEX_OFFSET), - _texture(ir_txb, v130_fs_only, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2D_type, 2, glsl_type::vec2_type, TEX_OFFSET), - _texture(ir_txb, v130_fs_only, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler2D_type, 2, glsl_type::vec2_type, TEX_OFFSET), - _texture(ir_txb, v130_fs_only, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler2D_type, 2, glsl_type::vec2_type, TEX_OFFSET), + _texture(ir_txb, v130_fs_only, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2D_type, glsl_type::vec2_type, TEX_OFFSET), + _texture(ir_txb, v130_fs_only, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler2D_type, glsl_type::vec2_type, TEX_OFFSET), + _texture(ir_txb, v130_fs_only, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler2D_type, glsl_type::vec2_type, TEX_OFFSET), - _texture(ir_txb, v130_fs_only, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler3D_type, 3, glsl_type::vec3_type, TEX_OFFSET), - _texture(ir_txb, v130_fs_only, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler3D_type, 3, glsl_type::vec3_type, TEX_OFFSET), - _texture(ir_txb, v130_fs_only, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler3D_type, 3, glsl_type::vec3_type, TEX_OFFSET), + _texture(ir_txb, v130_fs_only, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler3D_type, glsl_type::vec3_type, TEX_OFFSET), + _texture(ir_txb, v130_fs_only, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler3D_type, glsl_type::vec3_type, TEX_OFFSET), + _texture(ir_txb, v130_fs_only, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler3D_type, glsl_type::vec3_type, TEX_OFFSET), - _texture(ir_txb, v130_fs_only, glsl_type::float_type, glsl_type::sampler1DShadow_type, 1, glsl_type::vec3_type, TEX_OFFSET), - _texture(ir_txb, v130_fs_only, glsl_type::float_type, glsl_type::sampler2DShadow_type, 2, glsl_type::vec3_type, TEX_OFFSET), + _texture(ir_txb, v130_fs_only, glsl_type::float_type, glsl_type::sampler1DShadow_type, glsl_type::vec3_type, TEX_OFFSET), + _texture(ir_txb, v130_fs_only, glsl_type::float_type, glsl_type::sampler2DShadow_type, glsl_type::vec3_type, TEX_OFFSET), - _texture(ir_txb, v130_fs_only, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler1DArray_type, 2, glsl_type::vec2_type, TEX_OFFSET), - _texture(ir_txb, v130_fs_only, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler1DArray_type, 2, glsl_type::vec2_type, TEX_OFFSET), - _texture(ir_txb, v130_fs_only, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler1DArray_type, 2, glsl_type::vec2_type, TEX_OFFSET), + _texture(ir_txb, v130_fs_only, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler1DArray_type, glsl_type::vec2_type, TEX_OFFSET), + _texture(ir_txb, v130_fs_only, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler1DArray_type, glsl_type::vec2_type, TEX_OFFSET), + _texture(ir_txb, v130_fs_only, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler1DArray_type, glsl_type::vec2_type, TEX_OFFSET), - _texture(ir_txb, v130_fs_only, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2DArray_type, 3, glsl_type::vec3_type, TEX_OFFSET), - _texture(ir_txb, v130_fs_only, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler2DArray_type, 3, glsl_type::vec3_type, TEX_OFFSET), - _texture(ir_txb, v130_fs_only, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler2DArray_type, 3, glsl_type::vec3_type, TEX_OFFSET), + _texture(ir_txb, v130_fs_only, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2DArray_type, glsl_type::vec3_type, TEX_OFFSET), + _texture(ir_txb, v130_fs_only, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler2DArray_type, glsl_type::vec3_type, TEX_OFFSET), + _texture(ir_txb, v130_fs_only, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler2DArray_type, glsl_type::vec3_type, TEX_OFFSET), - _texture(ir_txb, v130_fs_only, glsl_type::float_type, glsl_type::sampler1DArrayShadow_type, 2, glsl_type::vec3_type, TEX_OFFSET), + _texture(ir_txb, v130_fs_only, glsl_type::float_type, glsl_type::sampler1DArrayShadow_type, glsl_type::vec3_type, TEX_OFFSET), NULL); add_function("textureProj", - _texture(ir_tex, v130, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler1D_type, 1, glsl_type::vec2_type, TEX_PROJECT), - _texture(ir_tex, v130, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler1D_type, 1, glsl_type::vec2_type, TEX_PROJECT), - _texture(ir_tex, v130, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler1D_type, 1, glsl_type::vec2_type, TEX_PROJECT), - _texture(ir_tex, v130, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler1D_type, 1, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT), - _texture(ir_tex, v130, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler1D_type, 1, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT), - _texture(ir_tex, v130, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler1D_type, 1, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT), - - _texture(ir_tex, v130, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2D_type, 2, glsl_type::vec3_type, TEX_PROJECT), - _texture(ir_tex, v130, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler2D_type, 2, glsl_type::vec3_type, TEX_PROJECT), - _texture(ir_tex, v130, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler2D_type, 2, glsl_type::vec3_type, TEX_PROJECT), - _texture(ir_tex, v130, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2D_type, 2, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT), - _texture(ir_tex, v130, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler2D_type, 2, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT), - _texture(ir_tex, v130, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler2D_type, 2, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT), - - _texture(ir_tex, v130, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler3D_type, 3, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT), - _texture(ir_tex, v130, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler3D_type, 3, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT), - _texture(ir_tex, v130, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler3D_type, 3, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT), - - _texture(ir_tex, v130, glsl_type::float_type, glsl_type::sampler1DShadow_type, 1, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT), - _texture(ir_tex, v130, glsl_type::float_type, glsl_type::sampler2DShadow_type, 2, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT), - - _texture(ir_tex, v130, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2DRect_type, 2, glsl_type::vec3_type, TEX_PROJECT), - _texture(ir_tex, v130, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler2DRect_type, 2, glsl_type::vec3_type, TEX_PROJECT), - _texture(ir_tex, v130, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler2DRect_type, 2, glsl_type::vec3_type, TEX_PROJECT), - _texture(ir_tex, v130, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2DRect_type, 2, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT), - _texture(ir_tex, v130, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler2DRect_type, 2, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT), - _texture(ir_tex, v130, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler2DRect_type, 2, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT), - - _texture(ir_tex, v130, glsl_type::float_type, glsl_type::sampler2DRectShadow_type, 2, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT), - - _texture(ir_txb, v130, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler1D_type, 1, glsl_type::vec2_type, TEX_PROJECT), - _texture(ir_txb, v130, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler1D_type, 1, glsl_type::vec2_type, TEX_PROJECT), - _texture(ir_txb, v130, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler1D_type, 1, glsl_type::vec2_type, TEX_PROJECT), - _texture(ir_txb, v130, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler1D_type, 1, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT), - _texture(ir_txb, v130, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler1D_type, 1, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT), - _texture(ir_txb, v130, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler1D_type, 1, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT), - - _texture(ir_txb, v130, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2D_type, 2, glsl_type::vec3_type, TEX_PROJECT), - _texture(ir_txb, v130, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler2D_type, 2, glsl_type::vec3_type, TEX_PROJECT), - _texture(ir_txb, v130, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler2D_type, 2, glsl_type::vec3_type, TEX_PROJECT), - _texture(ir_txb, v130, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2D_type, 2, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT), - _texture(ir_txb, v130, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler2D_type, 2, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT), - _texture(ir_txb, v130, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler2D_type, 2, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT), - - _texture(ir_txb, v130, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler3D_type, 3, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT), - _texture(ir_txb, v130, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler3D_type, 3, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT), - _texture(ir_txb, v130, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler3D_type, 3, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT), - - _texture(ir_txb, v130, glsl_type::float_type, glsl_type::sampler1DShadow_type, 1, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT), - _texture(ir_txb, v130, glsl_type::float_type, glsl_type::sampler2DShadow_type, 2, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT), + _texture(ir_tex, v130, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler1D_type, glsl_type::vec2_type, TEX_PROJECT), + _texture(ir_tex, v130, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler1D_type, glsl_type::vec2_type, TEX_PROJECT), + _texture(ir_tex, v130, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler1D_type, glsl_type::vec2_type, TEX_PROJECT), + _texture(ir_tex, v130, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler1D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT), + _texture(ir_tex, v130, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler1D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT), + _texture(ir_tex, v130, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler1D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT), + + _texture(ir_tex, v130, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2D_type, glsl_type::vec3_type, TEX_PROJECT), + _texture(ir_tex, v130, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler2D_type, glsl_type::vec3_type, TEX_PROJECT), + _texture(ir_tex, v130, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler2D_type, glsl_type::vec3_type, TEX_PROJECT), + _texture(ir_tex, v130, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT), + _texture(ir_tex, v130, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler2D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT), + _texture(ir_tex, v130, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler2D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT), + + _texture(ir_tex, v130, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler3D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT), + _texture(ir_tex, v130, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler3D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT), + _texture(ir_tex, v130, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler3D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT), + + _texture(ir_tex, v130, glsl_type::float_type, glsl_type::sampler1DShadow_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT), + _texture(ir_tex, v130, glsl_type::float_type, glsl_type::sampler2DShadow_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT), + + _texture(ir_tex, v130, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2DRect_type, glsl_type::vec3_type, TEX_PROJECT), + _texture(ir_tex, v130, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler2DRect_type, glsl_type::vec3_type, TEX_PROJECT), + _texture(ir_tex, v130, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler2DRect_type, glsl_type::vec3_type, TEX_PROJECT), + _texture(ir_tex, v130, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2DRect_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT), + _texture(ir_tex, v130, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler2DRect_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT), + _texture(ir_tex, v130, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler2DRect_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT), + + _texture(ir_tex, v130, glsl_type::float_type, glsl_type::sampler2DRectShadow_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT), + + _texture(ir_txb, v130, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler1D_type, glsl_type::vec2_type, TEX_PROJECT), + _texture(ir_txb, v130, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler1D_type, glsl_type::vec2_type, TEX_PROJECT), + _texture(ir_txb, v130, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler1D_type, glsl_type::vec2_type, TEX_PROJECT), + _texture(ir_txb, v130, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler1D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT), + _texture(ir_txb, v130, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler1D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT), + _texture(ir_txb, v130, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler1D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT), + + _texture(ir_txb, v130, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2D_type, glsl_type::vec3_type, TEX_PROJECT), + _texture(ir_txb, v130, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler2D_type, glsl_type::vec3_type, TEX_PROJECT), + _texture(ir_txb, v130, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler2D_type, glsl_type::vec3_type, TEX_PROJECT), + _texture(ir_txb, v130, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT), + _texture(ir_txb, v130, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler2D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT), + _texture(ir_txb, v130, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler2D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT), + + _texture(ir_txb, v130, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler3D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT), + _texture(ir_txb, v130, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler3D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT), + _texture(ir_txb, v130, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler3D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT), + + _texture(ir_txb, v130, glsl_type::float_type, glsl_type::sampler1DShadow_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT), + _texture(ir_txb, v130, glsl_type::float_type, glsl_type::sampler2DShadow_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT), NULL); add_function("texelFetch", @@ -1279,270 +1364,270 @@ builtin_builder::create_builtins() NULL); add_function("textureProjOffset", - _texture(ir_tex, v130, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler1D_type, 1, glsl_type::vec2_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET), - _texture(ir_tex, v130, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler1D_type, 1, glsl_type::vec2_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET), - _texture(ir_tex, v130, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler1D_type, 1, glsl_type::vec2_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET), - _texture(ir_tex, v130, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler1D_type, 1, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET), - _texture(ir_tex, v130, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler1D_type, 1, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET), - _texture(ir_tex, v130, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler1D_type, 1, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET), - - _texture(ir_tex, v130, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2D_type, 2, glsl_type::vec3_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET), - _texture(ir_tex, v130, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler2D_type, 2, glsl_type::vec3_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET), - _texture(ir_tex, v130, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler2D_type, 2, glsl_type::vec3_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET), - _texture(ir_tex, v130, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2D_type, 2, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET), - _texture(ir_tex, v130, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler2D_type, 2, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET), - _texture(ir_tex, v130, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler2D_type, 2, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET), - - _texture(ir_tex, v130, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler3D_type, 3, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET), - _texture(ir_tex, v130, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler3D_type, 3, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET), - _texture(ir_tex, v130, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler3D_type, 3, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET), - - _texture(ir_tex, v130, glsl_type::float_type, glsl_type::sampler1DShadow_type, 1, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET), - _texture(ir_tex, v130, glsl_type::float_type, glsl_type::sampler2DShadow_type, 2, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET), - - _texture(ir_tex, v130, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2DRect_type, 2, glsl_type::vec3_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET), - _texture(ir_tex, v130, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler2DRect_type, 2, glsl_type::vec3_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET), - _texture(ir_tex, v130, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler2DRect_type, 2, glsl_type::vec3_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET), - _texture(ir_tex, v130, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2DRect_type, 2, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET), - _texture(ir_tex, v130, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler2DRect_type, 2, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET), - _texture(ir_tex, v130, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler2DRect_type, 2, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET), - - _texture(ir_tex, v130, glsl_type::float_type, glsl_type::sampler2DRectShadow_type, 2, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET), - - _texture(ir_txb, v130, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler1D_type, 1, glsl_type::vec2_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET), - _texture(ir_txb, v130, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler1D_type, 1, glsl_type::vec2_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET), - _texture(ir_txb, v130, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler1D_type, 1, glsl_type::vec2_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET), - _texture(ir_txb, v130, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler1D_type, 1, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET), - _texture(ir_txb, v130, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler1D_type, 1, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET), - _texture(ir_txb, v130, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler1D_type, 1, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET), - - _texture(ir_txb, v130, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2D_type, 2, glsl_type::vec3_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET), - _texture(ir_txb, v130, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler2D_type, 2, glsl_type::vec3_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET), - _texture(ir_txb, v130, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler2D_type, 2, glsl_type::vec3_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET), - _texture(ir_txb, v130, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2D_type, 2, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET), - _texture(ir_txb, v130, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler2D_type, 2, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET), - _texture(ir_txb, v130, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler2D_type, 2, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET), - - _texture(ir_txb, v130, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler3D_type, 3, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET), - _texture(ir_txb, v130, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler3D_type, 3, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET), - _texture(ir_txb, v130, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler3D_type, 3, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET), - - _texture(ir_txb, v130, glsl_type::float_type, glsl_type::sampler1DShadow_type, 1, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET), - _texture(ir_txb, v130, glsl_type::float_type, glsl_type::sampler2DShadow_type, 2, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET), + _texture(ir_tex, v130, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler1D_type, glsl_type::vec2_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET), + _texture(ir_tex, v130, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler1D_type, glsl_type::vec2_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET), + _texture(ir_tex, v130, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler1D_type, glsl_type::vec2_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET), + _texture(ir_tex, v130, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler1D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET), + _texture(ir_tex, v130, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler1D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET), + _texture(ir_tex, v130, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler1D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET), + + _texture(ir_tex, v130, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2D_type, glsl_type::vec3_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET), + _texture(ir_tex, v130, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler2D_type, glsl_type::vec3_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET), + _texture(ir_tex, v130, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler2D_type, glsl_type::vec3_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET), + _texture(ir_tex, v130, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET), + _texture(ir_tex, v130, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler2D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET), + _texture(ir_tex, v130, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler2D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET), + + _texture(ir_tex, v130, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler3D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET), + _texture(ir_tex, v130, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler3D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET), + _texture(ir_tex, v130, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler3D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET), + + _texture(ir_tex, v130, glsl_type::float_type, glsl_type::sampler1DShadow_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET), + _texture(ir_tex, v130, glsl_type::float_type, glsl_type::sampler2DShadow_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET), + + _texture(ir_tex, v130, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2DRect_type, glsl_type::vec3_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET), + _texture(ir_tex, v130, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler2DRect_type, glsl_type::vec3_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET), + _texture(ir_tex, v130, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler2DRect_type, glsl_type::vec3_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET), + _texture(ir_tex, v130, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2DRect_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET), + _texture(ir_tex, v130, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler2DRect_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET), + _texture(ir_tex, v130, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler2DRect_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET), + + _texture(ir_tex, v130, glsl_type::float_type, glsl_type::sampler2DRectShadow_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET), + + _texture(ir_txb, v130, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler1D_type, glsl_type::vec2_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET), + _texture(ir_txb, v130, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler1D_type, glsl_type::vec2_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET), + _texture(ir_txb, v130, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler1D_type, glsl_type::vec2_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET), + _texture(ir_txb, v130, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler1D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET), + _texture(ir_txb, v130, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler1D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET), + _texture(ir_txb, v130, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler1D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET), + + _texture(ir_txb, v130, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2D_type, glsl_type::vec3_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET), + _texture(ir_txb, v130, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler2D_type, glsl_type::vec3_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET), + _texture(ir_txb, v130, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler2D_type, glsl_type::vec3_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET), + _texture(ir_txb, v130, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET), + _texture(ir_txb, v130, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler2D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET), + _texture(ir_txb, v130, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler2D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET), + + _texture(ir_txb, v130, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler3D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET), + _texture(ir_txb, v130, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler3D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET), + _texture(ir_txb, v130, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler3D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET), + + _texture(ir_txb, v130, glsl_type::float_type, glsl_type::sampler1DShadow_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET), + _texture(ir_txb, v130, glsl_type::float_type, glsl_type::sampler2DShadow_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET), NULL); add_function("textureLodOffset", - _texture(ir_txl, v130, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler1D_type, 1, glsl_type::float_type, TEX_OFFSET), - _texture(ir_txl, v130, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler1D_type, 1, glsl_type::float_type, TEX_OFFSET), - _texture(ir_txl, v130, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler1D_type, 1, glsl_type::float_type, TEX_OFFSET), + _texture(ir_txl, v130, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler1D_type, glsl_type::float_type, TEX_OFFSET), + _texture(ir_txl, v130, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler1D_type, glsl_type::float_type, TEX_OFFSET), + _texture(ir_txl, v130, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler1D_type, glsl_type::float_type, TEX_OFFSET), - _texture(ir_txl, v130, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2D_type, 2, glsl_type::vec2_type, TEX_OFFSET), - _texture(ir_txl, v130, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler2D_type, 2, glsl_type::vec2_type, TEX_OFFSET), - _texture(ir_txl, v130, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler2D_type, 2, glsl_type::vec2_type, TEX_OFFSET), + _texture(ir_txl, v130, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2D_type, glsl_type::vec2_type, TEX_OFFSET), + _texture(ir_txl, v130, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler2D_type, glsl_type::vec2_type, TEX_OFFSET), + _texture(ir_txl, v130, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler2D_type, glsl_type::vec2_type, TEX_OFFSET), - _texture(ir_txl, v130, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler3D_type, 3, glsl_type::vec3_type, TEX_OFFSET), - _texture(ir_txl, v130, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler3D_type, 3, glsl_type::vec3_type, TEX_OFFSET), - _texture(ir_txl, v130, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler3D_type, 3, glsl_type::vec3_type, TEX_OFFSET), + _texture(ir_txl, v130, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler3D_type, glsl_type::vec3_type, TEX_OFFSET), + _texture(ir_txl, v130, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler3D_type, glsl_type::vec3_type, TEX_OFFSET), + _texture(ir_txl, v130, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler3D_type, glsl_type::vec3_type, TEX_OFFSET), - _texture(ir_txl, v130, glsl_type::float_type, glsl_type::sampler1DShadow_type, 1, glsl_type::vec3_type, TEX_OFFSET), - _texture(ir_txl, v130, glsl_type::float_type, glsl_type::sampler2DShadow_type, 2, glsl_type::vec3_type, TEX_OFFSET), + _texture(ir_txl, v130, glsl_type::float_type, glsl_type::sampler1DShadow_type, glsl_type::vec3_type, TEX_OFFSET), + _texture(ir_txl, v130, glsl_type::float_type, glsl_type::sampler2DShadow_type, glsl_type::vec3_type, TEX_OFFSET), - _texture(ir_txl, v130, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler1DArray_type, 2, glsl_type::vec2_type, TEX_OFFSET), - _texture(ir_txl, v130, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler1DArray_type, 2, glsl_type::vec2_type, TEX_OFFSET), - _texture(ir_txl, v130, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler1DArray_type, 2, glsl_type::vec2_type, TEX_OFFSET), + _texture(ir_txl, v130, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler1DArray_type, glsl_type::vec2_type, TEX_OFFSET), + _texture(ir_txl, v130, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler1DArray_type, glsl_type::vec2_type, TEX_OFFSET), + _texture(ir_txl, v130, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler1DArray_type, glsl_type::vec2_type, TEX_OFFSET), - _texture(ir_txl, v130, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2DArray_type, 3, glsl_type::vec3_type, TEX_OFFSET), - _texture(ir_txl, v130, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler2DArray_type, 3, glsl_type::vec3_type, TEX_OFFSET), - _texture(ir_txl, v130, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler2DArray_type, 3, glsl_type::vec3_type, TEX_OFFSET), + _texture(ir_txl, v130, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2DArray_type, glsl_type::vec3_type, TEX_OFFSET), + _texture(ir_txl, v130, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler2DArray_type, glsl_type::vec3_type, TEX_OFFSET), + _texture(ir_txl, v130, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler2DArray_type, glsl_type::vec3_type, TEX_OFFSET), - _texture(ir_txl, v130, glsl_type::float_type, glsl_type::sampler1DArrayShadow_type, 2, glsl_type::vec3_type, TEX_OFFSET), + _texture(ir_txl, v130, glsl_type::float_type, glsl_type::sampler1DArrayShadow_type, glsl_type::vec3_type, TEX_OFFSET), NULL); add_function("textureProjLod", - _texture(ir_txl, v130, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler1D_type, 1, glsl_type::vec2_type, TEX_PROJECT), - _texture(ir_txl, v130, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler1D_type, 1, glsl_type::vec2_type, TEX_PROJECT), - _texture(ir_txl, v130, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler1D_type, 1, glsl_type::vec2_type, TEX_PROJECT), - _texture(ir_txl, v130, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler1D_type, 1, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT), - _texture(ir_txl, v130, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler1D_type, 1, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT), - _texture(ir_txl, v130, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler1D_type, 1, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT), + _texture(ir_txl, v130, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler1D_type, glsl_type::vec2_type, TEX_PROJECT), + _texture(ir_txl, v130, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler1D_type, glsl_type::vec2_type, TEX_PROJECT), + _texture(ir_txl, v130, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler1D_type, glsl_type::vec2_type, TEX_PROJECT), + _texture(ir_txl, v130, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler1D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT), + _texture(ir_txl, v130, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler1D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT), + _texture(ir_txl, v130, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler1D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT), - _texture(ir_txl, v130, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2D_type, 2, glsl_type::vec3_type, TEX_PROJECT), - _texture(ir_txl, v130, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler2D_type, 2, glsl_type::vec3_type, TEX_PROJECT), - _texture(ir_txl, v130, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler2D_type, 2, glsl_type::vec3_type, TEX_PROJECT), - _texture(ir_txl, v130, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2D_type, 2, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT), - _texture(ir_txl, v130, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler2D_type, 2, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT), - _texture(ir_txl, v130, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler2D_type, 2, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT), + _texture(ir_txl, v130, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2D_type, glsl_type::vec3_type, TEX_PROJECT), + _texture(ir_txl, v130, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler2D_type, glsl_type::vec3_type, TEX_PROJECT), + _texture(ir_txl, v130, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler2D_type, glsl_type::vec3_type, TEX_PROJECT), + _texture(ir_txl, v130, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT), + _texture(ir_txl, v130, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler2D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT), + _texture(ir_txl, v130, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler2D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT), - _texture(ir_txl, v130, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler3D_type, 3, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT), - _texture(ir_txl, v130, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler3D_type, 3, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT), - _texture(ir_txl, v130, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler3D_type, 3, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT), + _texture(ir_txl, v130, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler3D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT), + _texture(ir_txl, v130, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler3D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT), + _texture(ir_txl, v130, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler3D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT), - _texture(ir_txl, v130, glsl_type::float_type, glsl_type::sampler1DShadow_type, 1, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT), - _texture(ir_txl, v130, glsl_type::float_type, glsl_type::sampler2DShadow_type, 2, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT), + _texture(ir_txl, v130, glsl_type::float_type, glsl_type::sampler1DShadow_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT), + _texture(ir_txl, v130, glsl_type::float_type, glsl_type::sampler2DShadow_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT), NULL); add_function("textureProjLodOffset", - _texture(ir_txl, v130, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler1D_type, 1, glsl_type::vec2_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET), - _texture(ir_txl, v130, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler1D_type, 1, glsl_type::vec2_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET), - _texture(ir_txl, v130, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler1D_type, 1, glsl_type::vec2_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET), - _texture(ir_txl, v130, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler1D_type, 1, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET), - _texture(ir_txl, v130, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler1D_type, 1, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET), - _texture(ir_txl, v130, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler1D_type, 1, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET), + _texture(ir_txl, v130, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler1D_type, glsl_type::vec2_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET), + _texture(ir_txl, v130, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler1D_type, glsl_type::vec2_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET), + _texture(ir_txl, v130, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler1D_type, glsl_type::vec2_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET), + _texture(ir_txl, v130, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler1D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET), + _texture(ir_txl, v130, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler1D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET), + _texture(ir_txl, v130, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler1D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET), - _texture(ir_txl, v130, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2D_type, 2, glsl_type::vec3_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET), - _texture(ir_txl, v130, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler2D_type, 2, glsl_type::vec3_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET), - _texture(ir_txl, v130, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler2D_type, 2, glsl_type::vec3_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET), - _texture(ir_txl, v130, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2D_type, 2, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET), - _texture(ir_txl, v130, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler2D_type, 2, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET), - _texture(ir_txl, v130, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler2D_type, 2, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET), + _texture(ir_txl, v130, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2D_type, glsl_type::vec3_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET), + _texture(ir_txl, v130, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler2D_type, glsl_type::vec3_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET), + _texture(ir_txl, v130, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler2D_type, glsl_type::vec3_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET), + _texture(ir_txl, v130, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET), + _texture(ir_txl, v130, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler2D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET), + _texture(ir_txl, v130, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler2D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET), - _texture(ir_txl, v130, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler3D_type, 3, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET), - _texture(ir_txl, v130, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler3D_type, 3, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET), - _texture(ir_txl, v130, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler3D_type, 3, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET), + _texture(ir_txl, v130, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler3D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET), + _texture(ir_txl, v130, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler3D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET), + _texture(ir_txl, v130, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler3D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET), - _texture(ir_txl, v130, glsl_type::float_type, glsl_type::sampler1DShadow_type, 1, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET), - _texture(ir_txl, v130, glsl_type::float_type, glsl_type::sampler2DShadow_type, 2, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET), + _texture(ir_txl, v130, glsl_type::float_type, glsl_type::sampler1DShadow_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET), + _texture(ir_txl, v130, glsl_type::float_type, glsl_type::sampler2DShadow_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET), NULL); add_function("textureGrad", - _texture(ir_txd, v130, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler1D_type, 1, glsl_type::float_type), - _texture(ir_txd, v130, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler1D_type, 1, glsl_type::float_type), - _texture(ir_txd, v130, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler1D_type, 1, glsl_type::float_type), + _texture(ir_txd, v130, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler1D_type, glsl_type::float_type), + _texture(ir_txd, v130, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler1D_type, glsl_type::float_type), + _texture(ir_txd, v130, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler1D_type, glsl_type::float_type), - _texture(ir_txd, v130, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2D_type, 2, glsl_type::vec2_type), - _texture(ir_txd, v130, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler2D_type, 2, glsl_type::vec2_type), - _texture(ir_txd, v130, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler2D_type, 2, glsl_type::vec2_type), + _texture(ir_txd, v130, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2D_type, glsl_type::vec2_type), + _texture(ir_txd, v130, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler2D_type, glsl_type::vec2_type), + _texture(ir_txd, v130, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler2D_type, glsl_type::vec2_type), - _texture(ir_txd, v130, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler3D_type, 3, glsl_type::vec3_type), - _texture(ir_txd, v130, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler3D_type, 3, glsl_type::vec3_type), - _texture(ir_txd, v130, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler3D_type, 3, glsl_type::vec3_type), + _texture(ir_txd, v130, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler3D_type, glsl_type::vec3_type), + _texture(ir_txd, v130, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler3D_type, glsl_type::vec3_type), + _texture(ir_txd, v130, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler3D_type, glsl_type::vec3_type), - _texture(ir_txd, v130, glsl_type::vec4_type, glsl_type::samplerCube_type, 3, glsl_type::vec3_type), - _texture(ir_txd, v130, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isamplerCube_type, 3, glsl_type::vec3_type), - _texture(ir_txd, v130, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usamplerCube_type, 3, glsl_type::vec3_type), + _texture(ir_txd, v130, glsl_type::vec4_type, glsl_type::samplerCube_type, glsl_type::vec3_type), + _texture(ir_txd, v130, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isamplerCube_type, glsl_type::vec3_type), + _texture(ir_txd, v130, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usamplerCube_type, glsl_type::vec3_type), - _texture(ir_txd, v130, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2DRect_type, 2, glsl_type::vec2_type), - _texture(ir_txd, v130, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler2DRect_type, 2, glsl_type::vec2_type), - _texture(ir_txd, v130, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler2DRect_type, 2, glsl_type::vec2_type), + _texture(ir_txd, v130, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2DRect_type, glsl_type::vec2_type), + _texture(ir_txd, v130, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler2DRect_type, glsl_type::vec2_type), + _texture(ir_txd, v130, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler2DRect_type, glsl_type::vec2_type), - _texture(ir_txd, v130, glsl_type::float_type, glsl_type::sampler2DRectShadow_type, 2, glsl_type::vec3_type), + _texture(ir_txd, v130, glsl_type::float_type, glsl_type::sampler2DRectShadow_type, glsl_type::vec3_type), - _texture(ir_txd, v130, glsl_type::float_type, glsl_type::sampler1DShadow_type, 1, glsl_type::vec3_type), - _texture(ir_txd, v130, glsl_type::float_type, glsl_type::sampler2DShadow_type, 2, glsl_type::vec3_type), - _texture(ir_txd, v130, glsl_type::float_type, glsl_type::samplerCubeShadow_type, 3, glsl_type::vec4_type), + _texture(ir_txd, v130, glsl_type::float_type, glsl_type::sampler1DShadow_type, glsl_type::vec3_type), + _texture(ir_txd, v130, glsl_type::float_type, glsl_type::sampler2DShadow_type, glsl_type::vec3_type), + _texture(ir_txd, v130, glsl_type::float_type, glsl_type::samplerCubeShadow_type, glsl_type::vec4_type), - _texture(ir_txd, v130, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler1DArray_type, 2, glsl_type::vec2_type), - _texture(ir_txd, v130, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler1DArray_type, 2, glsl_type::vec2_type), - _texture(ir_txd, v130, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler1DArray_type, 2, glsl_type::vec2_type), + _texture(ir_txd, v130, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler1DArray_type, glsl_type::vec2_type), + _texture(ir_txd, v130, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler1DArray_type, glsl_type::vec2_type), + _texture(ir_txd, v130, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler1DArray_type, glsl_type::vec2_type), - _texture(ir_txd, v130, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2DArray_type, 3, glsl_type::vec3_type), - _texture(ir_txd, v130, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler2DArray_type, 3, glsl_type::vec3_type), - _texture(ir_txd, v130, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler2DArray_type, 3, glsl_type::vec3_type), + _texture(ir_txd, v130, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2DArray_type, glsl_type::vec3_type), + _texture(ir_txd, v130, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler2DArray_type, glsl_type::vec3_type), + _texture(ir_txd, v130, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler2DArray_type, glsl_type::vec3_type), - _texture(ir_txd, texture_cube_map_array, glsl_type::vec4_type, glsl_type::samplerCubeArray_type, 4, glsl_type::vec4_type), - _texture(ir_txd, texture_cube_map_array, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isamplerCubeArray_type, 4, glsl_type::vec4_type), - _texture(ir_txd, texture_cube_map_array, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usamplerCubeArray_type, 4, glsl_type::vec4_type), + _texture(ir_txd, texture_cube_map_array, glsl_type::vec4_type, glsl_type::samplerCubeArray_type, glsl_type::vec4_type), + _texture(ir_txd, texture_cube_map_array, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isamplerCubeArray_type, glsl_type::vec4_type), + _texture(ir_txd, texture_cube_map_array, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usamplerCubeArray_type, glsl_type::vec4_type), - _texture(ir_txd, v130, glsl_type::float_type, glsl_type::sampler1DArrayShadow_type, 2, glsl_type::vec3_type), - _texture(ir_txd, v130, glsl_type::float_type, glsl_type::sampler2DArrayShadow_type, 3, glsl_type::vec4_type), + _texture(ir_txd, v130, glsl_type::float_type, glsl_type::sampler1DArrayShadow_type, glsl_type::vec3_type), + _texture(ir_txd, v130, glsl_type::float_type, glsl_type::sampler2DArrayShadow_type, glsl_type::vec4_type), NULL); add_function("textureGradOffset", - _texture(ir_txd, v130, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler1D_type, 1, glsl_type::float_type, TEX_OFFSET), - _texture(ir_txd, v130, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler1D_type, 1, glsl_type::float_type, TEX_OFFSET), - _texture(ir_txd, v130, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler1D_type, 1, glsl_type::float_type, TEX_OFFSET), + _texture(ir_txd, v130, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler1D_type, glsl_type::float_type, TEX_OFFSET), + _texture(ir_txd, v130, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler1D_type, glsl_type::float_type, TEX_OFFSET), + _texture(ir_txd, v130, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler1D_type, glsl_type::float_type, TEX_OFFSET), - _texture(ir_txd, v130, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2D_type, 2, glsl_type::vec2_type, TEX_OFFSET), - _texture(ir_txd, v130, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler2D_type, 2, glsl_type::vec2_type, TEX_OFFSET), - _texture(ir_txd, v130, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler2D_type, 2, glsl_type::vec2_type, TEX_OFFSET), + _texture(ir_txd, v130, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2D_type, glsl_type::vec2_type, TEX_OFFSET), + _texture(ir_txd, v130, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler2D_type, glsl_type::vec2_type, TEX_OFFSET), + _texture(ir_txd, v130, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler2D_type, glsl_type::vec2_type, TEX_OFFSET), - _texture(ir_txd, v130, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler3D_type, 3, glsl_type::vec3_type, TEX_OFFSET), - _texture(ir_txd, v130, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler3D_type, 3, glsl_type::vec3_type, TEX_OFFSET), - _texture(ir_txd, v130, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler3D_type, 3, glsl_type::vec3_type, TEX_OFFSET), + _texture(ir_txd, v130, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler3D_type, glsl_type::vec3_type, TEX_OFFSET), + _texture(ir_txd, v130, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler3D_type, glsl_type::vec3_type, TEX_OFFSET), + _texture(ir_txd, v130, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler3D_type, glsl_type::vec3_type, TEX_OFFSET), - _texture(ir_txd, v130, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2DRect_type, 2, glsl_type::vec2_type, TEX_OFFSET), - _texture(ir_txd, v130, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler2DRect_type, 2, glsl_type::vec2_type, TEX_OFFSET), - _texture(ir_txd, v130, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler2DRect_type, 2, glsl_type::vec2_type, TEX_OFFSET), + _texture(ir_txd, v130, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2DRect_type, glsl_type::vec2_type, TEX_OFFSET), + _texture(ir_txd, v130, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler2DRect_type, glsl_type::vec2_type, TEX_OFFSET), + _texture(ir_txd, v130, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler2DRect_type, glsl_type::vec2_type, TEX_OFFSET), - _texture(ir_txd, v130, glsl_type::float_type, glsl_type::sampler2DRectShadow_type, 2, glsl_type::vec3_type, TEX_OFFSET), + _texture(ir_txd, v130, glsl_type::float_type, glsl_type::sampler2DRectShadow_type, glsl_type::vec3_type, TEX_OFFSET), - _texture(ir_txd, v130, glsl_type::float_type, glsl_type::sampler1DShadow_type, 1, glsl_type::vec3_type, TEX_OFFSET), - _texture(ir_txd, v130, glsl_type::float_type, glsl_type::sampler2DShadow_type, 2, glsl_type::vec3_type, TEX_OFFSET), + _texture(ir_txd, v130, glsl_type::float_type, glsl_type::sampler1DShadow_type, glsl_type::vec3_type, TEX_OFFSET), + _texture(ir_txd, v130, glsl_type::float_type, glsl_type::sampler2DShadow_type, glsl_type::vec3_type, TEX_OFFSET), - _texture(ir_txd, v130, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler1DArray_type, 2, glsl_type::vec2_type, TEX_OFFSET), - _texture(ir_txd, v130, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler1DArray_type, 2, glsl_type::vec2_type, TEX_OFFSET), - _texture(ir_txd, v130, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler1DArray_type, 2, glsl_type::vec2_type, TEX_OFFSET), + _texture(ir_txd, v130, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler1DArray_type, glsl_type::vec2_type, TEX_OFFSET), + _texture(ir_txd, v130, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler1DArray_type, glsl_type::vec2_type, TEX_OFFSET), + _texture(ir_txd, v130, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler1DArray_type, glsl_type::vec2_type, TEX_OFFSET), - _texture(ir_txd, v130, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2DArray_type, 3, glsl_type::vec3_type, TEX_OFFSET), - _texture(ir_txd, v130, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler2DArray_type, 3, glsl_type::vec3_type, TEX_OFFSET), - _texture(ir_txd, v130, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler2DArray_type, 3, glsl_type::vec3_type, TEX_OFFSET), + _texture(ir_txd, v130, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2DArray_type, glsl_type::vec3_type, TEX_OFFSET), + _texture(ir_txd, v130, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler2DArray_type, glsl_type::vec3_type, TEX_OFFSET), + _texture(ir_txd, v130, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler2DArray_type, glsl_type::vec3_type, TEX_OFFSET), - _texture(ir_txd, v130, glsl_type::float_type, glsl_type::sampler1DArrayShadow_type, 2, glsl_type::vec3_type, TEX_OFFSET), - _texture(ir_txd, v130, glsl_type::float_type, glsl_type::sampler2DArrayShadow_type, 3, glsl_type::vec4_type, TEX_OFFSET), + _texture(ir_txd, v130, glsl_type::float_type, glsl_type::sampler1DArrayShadow_type, glsl_type::vec3_type, TEX_OFFSET), + _texture(ir_txd, v130, glsl_type::float_type, glsl_type::sampler2DArrayShadow_type, glsl_type::vec4_type, TEX_OFFSET), NULL); add_function("textureProjGrad", - _texture(ir_txd, v130, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler1D_type, 1, glsl_type::vec2_type, TEX_PROJECT), - _texture(ir_txd, v130, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler1D_type, 1, glsl_type::vec2_type, TEX_PROJECT), - _texture(ir_txd, v130, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler1D_type, 1, glsl_type::vec2_type, TEX_PROJECT), - _texture(ir_txd, v130, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler1D_type, 1, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT), - _texture(ir_txd, v130, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler1D_type, 1, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT), - _texture(ir_txd, v130, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler1D_type, 1, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT), + _texture(ir_txd, v130, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler1D_type, glsl_type::vec2_type, TEX_PROJECT), + _texture(ir_txd, v130, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler1D_type, glsl_type::vec2_type, TEX_PROJECT), + _texture(ir_txd, v130, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler1D_type, glsl_type::vec2_type, TEX_PROJECT), + _texture(ir_txd, v130, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler1D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT), + _texture(ir_txd, v130, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler1D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT), + _texture(ir_txd, v130, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler1D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT), - _texture(ir_txd, v130, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2D_type, 2, glsl_type::vec3_type, TEX_PROJECT), - _texture(ir_txd, v130, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler2D_type, 2, glsl_type::vec3_type, TEX_PROJECT), - _texture(ir_txd, v130, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler2D_type, 2, glsl_type::vec3_type, TEX_PROJECT), - _texture(ir_txd, v130, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2D_type, 2, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT), - _texture(ir_txd, v130, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler2D_type, 2, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT), - _texture(ir_txd, v130, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler2D_type, 2, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT), + _texture(ir_txd, v130, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2D_type, glsl_type::vec3_type, TEX_PROJECT), + _texture(ir_txd, v130, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler2D_type, glsl_type::vec3_type, TEX_PROJECT), + _texture(ir_txd, v130, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler2D_type, glsl_type::vec3_type, TEX_PROJECT), + _texture(ir_txd, v130, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT), + _texture(ir_txd, v130, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler2D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT), + _texture(ir_txd, v130, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler2D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT), - _texture(ir_txd, v130, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler3D_type, 3, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT), - _texture(ir_txd, v130, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler3D_type, 3, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT), - _texture(ir_txd, v130, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler3D_type, 3, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT), + _texture(ir_txd, v130, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler3D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT), + _texture(ir_txd, v130, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler3D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT), + _texture(ir_txd, v130, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler3D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT), - _texture(ir_txd, v130, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2DRect_type, 2, glsl_type::vec3_type, TEX_PROJECT), - _texture(ir_txd, v130, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler2DRect_type, 2, glsl_type::vec3_type, TEX_PROJECT), - _texture(ir_txd, v130, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler2DRect_type, 2, glsl_type::vec3_type, TEX_PROJECT), - _texture(ir_txd, v130, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2DRect_type, 2, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT), - _texture(ir_txd, v130, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler2DRect_type, 2, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT), - _texture(ir_txd, v130, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler2DRect_type, 2, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT), + _texture(ir_txd, v130, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2DRect_type, glsl_type::vec3_type, TEX_PROJECT), + _texture(ir_txd, v130, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler2DRect_type, glsl_type::vec3_type, TEX_PROJECT), + _texture(ir_txd, v130, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler2DRect_type, glsl_type::vec3_type, TEX_PROJECT), + _texture(ir_txd, v130, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2DRect_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT), + _texture(ir_txd, v130, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler2DRect_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT), + _texture(ir_txd, v130, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler2DRect_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT), - _texture(ir_txd, v130, glsl_type::float_type, glsl_type::sampler2DRectShadow_type, 2, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT), + _texture(ir_txd, v130, glsl_type::float_type, glsl_type::sampler2DRectShadow_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT), - _texture(ir_txd, v130, glsl_type::float_type, glsl_type::sampler1DShadow_type, 1, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT), - _texture(ir_txd, v130, glsl_type::float_type, glsl_type::sampler2DShadow_type, 2, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT), + _texture(ir_txd, v130, glsl_type::float_type, glsl_type::sampler1DShadow_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT), + _texture(ir_txd, v130, glsl_type::float_type, glsl_type::sampler2DShadow_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT), NULL); add_function("textureProjGradOffset", - _texture(ir_txd, v130, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler1D_type, 1, glsl_type::vec2_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET), - _texture(ir_txd, v130, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler1D_type, 1, glsl_type::vec2_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET), - _texture(ir_txd, v130, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler1D_type, 1, glsl_type::vec2_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET), - _texture(ir_txd, v130, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler1D_type, 1, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET), - _texture(ir_txd, v130, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler1D_type, 1, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET), - _texture(ir_txd, v130, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler1D_type, 1, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET), + _texture(ir_txd, v130, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler1D_type, glsl_type::vec2_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET), + _texture(ir_txd, v130, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler1D_type, glsl_type::vec2_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET), + _texture(ir_txd, v130, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler1D_type, glsl_type::vec2_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET), + _texture(ir_txd, v130, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler1D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET), + _texture(ir_txd, v130, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler1D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET), + _texture(ir_txd, v130, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler1D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET), - _texture(ir_txd, v130, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2D_type, 2, glsl_type::vec3_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET), - _texture(ir_txd, v130, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler2D_type, 2, glsl_type::vec3_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET), - _texture(ir_txd, v130, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler2D_type, 2, glsl_type::vec3_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET), - _texture(ir_txd, v130, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2D_type, 2, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET), - _texture(ir_txd, v130, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler2D_type, 2, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET), - _texture(ir_txd, v130, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler2D_type, 2, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET), + _texture(ir_txd, v130, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2D_type, glsl_type::vec3_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET), + _texture(ir_txd, v130, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler2D_type, glsl_type::vec3_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET), + _texture(ir_txd, v130, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler2D_type, glsl_type::vec3_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET), + _texture(ir_txd, v130, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET), + _texture(ir_txd, v130, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler2D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET), + _texture(ir_txd, v130, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler2D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET), - _texture(ir_txd, v130, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler3D_type, 3, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET), - _texture(ir_txd, v130, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler3D_type, 3, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET), - _texture(ir_txd, v130, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler3D_type, 3, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET), + _texture(ir_txd, v130, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler3D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET), + _texture(ir_txd, v130, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler3D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET), + _texture(ir_txd, v130, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler3D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET), - _texture(ir_txd, v130, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2DRect_type, 2, glsl_type::vec3_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET), - _texture(ir_txd, v130, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler2DRect_type, 2, glsl_type::vec3_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET), - _texture(ir_txd, v130, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler2DRect_type, 2, glsl_type::vec3_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET), - _texture(ir_txd, v130, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2DRect_type, 2, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET), - _texture(ir_txd, v130, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler2DRect_type, 2, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET), - _texture(ir_txd, v130, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler2DRect_type, 2, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET), + _texture(ir_txd, v130, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2DRect_type, glsl_type::vec3_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET), + _texture(ir_txd, v130, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler2DRect_type, glsl_type::vec3_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET), + _texture(ir_txd, v130, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler2DRect_type, glsl_type::vec3_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET), + _texture(ir_txd, v130, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2DRect_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET), + _texture(ir_txd, v130, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler2DRect_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET), + _texture(ir_txd, v130, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler2DRect_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET), - _texture(ir_txd, v130, glsl_type::float_type, glsl_type::sampler2DRectShadow_type, 2, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET), + _texture(ir_txd, v130, glsl_type::float_type, glsl_type::sampler2DRectShadow_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET), - _texture(ir_txd, v130, glsl_type::float_type, glsl_type::sampler1DShadow_type, 1, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET), - _texture(ir_txd, v130, glsl_type::float_type, glsl_type::sampler2DShadow_type, 2, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET), + _texture(ir_txd, v130, glsl_type::float_type, glsl_type::sampler1DShadow_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET), + _texture(ir_txd, v130, glsl_type::float_type, glsl_type::sampler2DShadow_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET), NULL); add_function("EmitVertex", _EmitVertex(), NULL); @@ -1585,224 +1670,373 @@ builtin_builder::create_builtins() _textureQueryLod(glsl_type::samplerCubeArrayShadow_type, glsl_type::vec3_type), NULL); + add_function("textureQueryLevels", + _textureQueryLevels(glsl_type::sampler1D_type), + _textureQueryLevels(glsl_type::sampler2D_type), + _textureQueryLevels(glsl_type::sampler3D_type), + _textureQueryLevels(glsl_type::samplerCube_type), + _textureQueryLevels(glsl_type::sampler1DArray_type), + _textureQueryLevels(glsl_type::sampler2DArray_type), + _textureQueryLevels(glsl_type::samplerCubeArray_type), + _textureQueryLevels(glsl_type::sampler1DShadow_type), + _textureQueryLevels(glsl_type::sampler2DShadow_type), + _textureQueryLevels(glsl_type::samplerCubeShadow_type), + _textureQueryLevels(glsl_type::sampler1DArrayShadow_type), + _textureQueryLevels(glsl_type::sampler2DArrayShadow_type), + _textureQueryLevels(glsl_type::samplerCubeArrayShadow_type), + + _textureQueryLevels(glsl_type::isampler1D_type), + _textureQueryLevels(glsl_type::isampler2D_type), + _textureQueryLevels(glsl_type::isampler3D_type), + _textureQueryLevels(glsl_type::isamplerCube_type), + _textureQueryLevels(glsl_type::isampler1DArray_type), + _textureQueryLevels(glsl_type::isampler2DArray_type), + _textureQueryLevels(glsl_type::isamplerCubeArray_type), + + _textureQueryLevels(glsl_type::usampler1D_type), + _textureQueryLevels(glsl_type::usampler2D_type), + _textureQueryLevels(glsl_type::usampler3D_type), + _textureQueryLevels(glsl_type::usamplerCube_type), + _textureQueryLevels(glsl_type::usampler1DArray_type), + _textureQueryLevels(glsl_type::usampler2DArray_type), + _textureQueryLevels(glsl_type::usamplerCubeArray_type), + + NULL); + add_function("texture1D", - _texture(ir_tex, v110, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler1D_type, 1, glsl_type::float_type), - _texture(ir_txb, v110_fs_only, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler1D_type, 1, glsl_type::float_type), + _texture(ir_tex, v110, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler1D_type, glsl_type::float_type), + _texture(ir_txb, v110_fs_only, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler1D_type, glsl_type::float_type), NULL); add_function("texture1DArray", - _texture(ir_tex, texture_array, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler1DArray_type, 2, glsl_type::vec2_type), - _texture(ir_txb, fs_texture_array, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler1DArray_type, 2, glsl_type::vec2_type), + _texture(ir_tex, texture_array, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler1DArray_type, glsl_type::vec2_type), + _texture(ir_txb, fs_texture_array, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler1DArray_type, glsl_type::vec2_type), NULL); add_function("texture1DProj", - _texture(ir_tex, v110, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler1D_type, 1, glsl_type::vec2_type, TEX_PROJECT), - _texture(ir_tex, v110, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler1D_type, 1, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT), - _texture(ir_txb, v110_fs_only, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler1D_type, 1, glsl_type::vec2_type, TEX_PROJECT), - _texture(ir_txb, v110_fs_only, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler1D_type, 1, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT), + _texture(ir_tex, v110, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler1D_type, glsl_type::vec2_type, TEX_PROJECT), + _texture(ir_tex, v110, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler1D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT), + _texture(ir_txb, v110_fs_only, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler1D_type, glsl_type::vec2_type, TEX_PROJECT), + _texture(ir_txb, v110_fs_only, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler1D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT), NULL); add_function("texture1DLod", - _texture(ir_txl, tex1d_lod, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler1D_type, 1, glsl_type::float_type), + _texture(ir_txl, tex1d_lod, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler1D_type, glsl_type::float_type), NULL); add_function("texture1DArrayLod", - _texture(ir_txl, vs_texture_array, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler1DArray_type, 2, glsl_type::vec2_type), + _texture(ir_txl, texture_array_lod, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler1DArray_type, glsl_type::vec2_type), NULL); add_function("texture1DProjLod", - _texture(ir_txl, tex1d_lod, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler1D_type, 1, glsl_type::vec2_type, TEX_PROJECT), - _texture(ir_txl, tex1d_lod, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler1D_type, 1, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT), + _texture(ir_txl, tex1d_lod, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler1D_type, glsl_type::vec2_type, TEX_PROJECT), + _texture(ir_txl, tex1d_lod, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler1D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT), NULL); add_function("texture2D", - _texture(ir_tex, always_available, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2D_type, 2, glsl_type::vec2_type), - _texture(ir_txb, fs_only, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2D_type, 2, glsl_type::vec2_type), - _texture(ir_tex, texture_external, glsl_type::vec4_type, glsl_type::samplerExternalOES_type, 2, glsl_type::vec2_type), + _texture(ir_tex, always_available, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2D_type, glsl_type::vec2_type), + _texture(ir_txb, fs_only, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2D_type, glsl_type::vec2_type), + _texture(ir_tex, texture_external, glsl_type::vec4_type, glsl_type::samplerExternalOES_type, glsl_type::vec2_type), NULL); add_function("texture2DArray", - _texture(ir_tex, texture_array, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2DArray_type, 3, glsl_type::vec3_type), - _texture(ir_txb, fs_texture_array, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2DArray_type, 3, glsl_type::vec3_type), + _texture(ir_tex, texture_array, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2DArray_type, glsl_type::vec3_type), + _texture(ir_txb, fs_texture_array, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2DArray_type, glsl_type::vec3_type), NULL); add_function("texture2DProj", - _texture(ir_tex, always_available, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2D_type, 2, glsl_type::vec3_type, TEX_PROJECT), - _texture(ir_tex, always_available, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2D_type, 2, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT), - _texture(ir_txb, fs_only, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2D_type, 2, glsl_type::vec3_type, TEX_PROJECT), - _texture(ir_txb, fs_only, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2D_type, 2, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT), - _texture(ir_tex, texture_external, glsl_type::vec4_type, glsl_type::samplerExternalOES_type, 2, glsl_type::vec3_type, TEX_PROJECT), - _texture(ir_tex, texture_external, glsl_type::vec4_type, glsl_type::samplerExternalOES_type, 2, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT), + _texture(ir_tex, always_available, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2D_type, glsl_type::vec3_type, TEX_PROJECT), + _texture(ir_tex, always_available, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT), + _texture(ir_txb, fs_only, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2D_type, glsl_type::vec3_type, TEX_PROJECT), + _texture(ir_txb, fs_only, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT), + _texture(ir_tex, texture_external, glsl_type::vec4_type, glsl_type::samplerExternalOES_type, glsl_type::vec3_type, TEX_PROJECT), + _texture(ir_tex, texture_external, glsl_type::vec4_type, glsl_type::samplerExternalOES_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT), NULL); add_function("texture2DLod", - _texture(ir_txl, lod_exists_in_stage, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2D_type, 2, glsl_type::vec2_type), + _texture(ir_txl, lod_exists_in_stage, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2D_type, glsl_type::vec2_type), NULL); add_function("texture2DArrayLod", - _texture(ir_txl, vs_texture_array, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2DArray_type, 3, glsl_type::vec3_type), + _texture(ir_txl, texture_array_lod, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2DArray_type, glsl_type::vec3_type), NULL); add_function("texture2DProjLod", - _texture(ir_txl, v110_lod, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2D_type, 2, glsl_type::vec3_type, TEX_PROJECT), - _texture(ir_txl, v110_lod, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2D_type, 2, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT), + _texture(ir_txl, v110_lod, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2D_type, glsl_type::vec3_type, TEX_PROJECT), + _texture(ir_txl, v110_lod, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT), NULL); add_function("texture3D", - _texture(ir_tex, tex3d, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler3D_type, 3, glsl_type::vec3_type), - _texture(ir_txb, fs_tex3d, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler3D_type, 3, glsl_type::vec3_type), + _texture(ir_tex, tex3d, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler3D_type, glsl_type::vec3_type), + _texture(ir_txb, fs_tex3d, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler3D_type, glsl_type::vec3_type), NULL); add_function("texture3DProj", - _texture(ir_tex, tex3d, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler3D_type, 3, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT), - _texture(ir_txb, fs_tex3d, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler3D_type, 3, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT), + _texture(ir_tex, tex3d, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler3D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT), + _texture(ir_txb, fs_tex3d, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler3D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT), NULL); add_function("texture3DLod", - _texture(ir_txl, tex3d_lod, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler3D_type, 3, glsl_type::vec3_type), + _texture(ir_txl, tex3d_lod, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler3D_type, glsl_type::vec3_type), NULL); add_function("texture3DProjLod", - _texture(ir_txl, tex3d_lod, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler3D_type, 3, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT), + _texture(ir_txl, tex3d_lod, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler3D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT), NULL); add_function("textureCube", - _texture(ir_tex, always_available, glsl_type::vec4_type, glsl_type::samplerCube_type, 3, glsl_type::vec3_type), - _texture(ir_txb, fs_only, glsl_type::vec4_type, glsl_type::samplerCube_type, 3, glsl_type::vec3_type), + _texture(ir_tex, always_available, glsl_type::vec4_type, glsl_type::samplerCube_type, glsl_type::vec3_type), + _texture(ir_txb, fs_only, glsl_type::vec4_type, glsl_type::samplerCube_type, glsl_type::vec3_type), NULL); add_function("textureCubeLod", - _texture(ir_txl, v110_lod, glsl_type::vec4_type, glsl_type::samplerCube_type, 3, glsl_type::vec3_type), + _texture(ir_txl, v110_lod, glsl_type::vec4_type, glsl_type::samplerCube_type, glsl_type::vec3_type), NULL); add_function("texture2DRect", - _texture(ir_tex, texture_rectangle, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2DRect_type, 2, glsl_type::vec2_type), + _texture(ir_tex, texture_rectangle, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2DRect_type, glsl_type::vec2_type), NULL); add_function("texture2DRectProj", - _texture(ir_tex, texture_rectangle, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2DRect_type, 2, glsl_type::vec3_type, TEX_PROJECT), - _texture(ir_tex, texture_rectangle, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2DRect_type, 2, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT), + _texture(ir_tex, texture_rectangle, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2DRect_type, glsl_type::vec3_type, TEX_PROJECT), + _texture(ir_tex, texture_rectangle, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2DRect_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT), NULL); add_function("shadow1D", - _texture(ir_tex, v110, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler1DShadow_type, 1, glsl_type::vec3_type), - _texture(ir_txb, v110_fs_only, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler1DShadow_type, 1, glsl_type::vec3_type), + _texture(ir_tex, v110, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler1DShadow_type, glsl_type::vec3_type), + _texture(ir_txb, v110_fs_only, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler1DShadow_type, glsl_type::vec3_type), NULL); add_function("shadow1DArray", - _texture(ir_tex, texture_array, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler1DArrayShadow_type, 2, glsl_type::vec3_type), - _texture(ir_txb, fs_texture_array, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler1DArrayShadow_type, 2, glsl_type::vec3_type), + _texture(ir_tex, texture_array, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler1DArrayShadow_type, glsl_type::vec3_type), + _texture(ir_txb, fs_texture_array, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler1DArrayShadow_type, glsl_type::vec3_type), NULL); add_function("shadow2D", - _texture(ir_tex, v110, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2DShadow_type, 2, glsl_type::vec3_type), - _texture(ir_txb, v110_fs_only, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2DShadow_type, 2, glsl_type::vec3_type), + _texture(ir_tex, v110, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2DShadow_type, glsl_type::vec3_type), + _texture(ir_txb, v110_fs_only, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2DShadow_type, glsl_type::vec3_type), NULL); add_function("shadow2DArray", - _texture(ir_tex, texture_array, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2DArrayShadow_type, 3, glsl_type::vec4_type), - _texture(ir_txb, fs_texture_array, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2DArrayShadow_type, 3, glsl_type::vec4_type), + _texture(ir_tex, texture_array, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2DArrayShadow_type, glsl_type::vec4_type), + _texture(ir_txb, fs_texture_array, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2DArrayShadow_type, glsl_type::vec4_type), NULL); add_function("shadow1DProj", - _texture(ir_tex, v110, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler1DShadow_type, 1, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT), - _texture(ir_txb, v110_fs_only, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler1DShadow_type, 1, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT), + _texture(ir_tex, v110, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler1DShadow_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT), + _texture(ir_txb, v110_fs_only, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler1DShadow_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT), NULL); add_function("shadow2DProj", - _texture(ir_tex, v110, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2DShadow_type, 2, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT), - _texture(ir_txb, v110_fs_only, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2DShadow_type, 2, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT), + _texture(ir_tex, v110, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2DShadow_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT), + _texture(ir_txb, v110_fs_only, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2DShadow_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT), NULL); add_function("shadow1DLod", - _texture(ir_txl, v110_lod, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler1DShadow_type, 1, glsl_type::vec3_type), + _texture(ir_txl, v110_lod, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler1DShadow_type, glsl_type::vec3_type), NULL); add_function("shadow2DLod", - _texture(ir_txl, v110_lod, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2DShadow_type, 2, glsl_type::vec3_type), + _texture(ir_txl, v110_lod, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2DShadow_type, glsl_type::vec3_type), NULL); add_function("shadow1DArrayLod", - _texture(ir_txl, vs_texture_array, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler1DArrayShadow_type, 2, glsl_type::vec3_type), + _texture(ir_txl, texture_array_lod, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler1DArrayShadow_type, glsl_type::vec3_type), NULL); add_function("shadow1DProjLod", - _texture(ir_txl, v110_lod, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler1DShadow_type, 1, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT), + _texture(ir_txl, v110_lod, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler1DShadow_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT), NULL); add_function("shadow2DProjLod", - _texture(ir_txl, v110_lod, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2DShadow_type, 2, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT), + _texture(ir_txl, v110_lod, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2DShadow_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT), NULL); add_function("shadow2DRect", - _texture(ir_tex, texture_rectangle, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2DRectShadow_type, 2, glsl_type::vec3_type), + _texture(ir_tex, texture_rectangle, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2DRectShadow_type, glsl_type::vec3_type), NULL); add_function("shadow2DRectProj", - _texture(ir_tex, texture_rectangle, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2DRectShadow_type, 2, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT), + _texture(ir_tex, texture_rectangle, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2DRectShadow_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT), NULL); add_function("texture1DGradARB", - _texture(ir_txd, shader_texture_lod, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler1D_type, 1, glsl_type::float_type), + _texture(ir_txd, shader_texture_lod, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler1D_type, glsl_type::float_type), NULL); add_function("texture1DProjGradARB", - _texture(ir_txd, shader_texture_lod, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler1D_type, 1, glsl_type::vec2_type, TEX_PROJECT), - _texture(ir_txd, shader_texture_lod, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler1D_type, 1, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT), + _texture(ir_txd, shader_texture_lod, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler1D_type, glsl_type::vec2_type, TEX_PROJECT), + _texture(ir_txd, shader_texture_lod, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler1D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT), NULL); add_function("texture2DGradARB", - _texture(ir_txd, shader_texture_lod, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2D_type, 2, glsl_type::vec2_type), + _texture(ir_txd, shader_texture_lod, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2D_type, glsl_type::vec2_type), NULL); add_function("texture2DProjGradARB", - _texture(ir_txd, shader_texture_lod, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2D_type, 2, glsl_type::vec3_type, TEX_PROJECT), - _texture(ir_txd, shader_texture_lod, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2D_type, 2, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT), + _texture(ir_txd, shader_texture_lod, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2D_type, glsl_type::vec3_type, TEX_PROJECT), + _texture(ir_txd, shader_texture_lod, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT), NULL); add_function("texture3DGradARB", - _texture(ir_txd, shader_texture_lod, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler3D_type, 3, glsl_type::vec3_type), + _texture(ir_txd, shader_texture_lod, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler3D_type, glsl_type::vec3_type), NULL); add_function("texture3DProjGradARB", - _texture(ir_txd, shader_texture_lod, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler3D_type, 3, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT), + _texture(ir_txd, shader_texture_lod, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler3D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT), NULL); add_function("textureCubeGradARB", - _texture(ir_txd, shader_texture_lod, glsl_type::vec4_type, glsl_type::samplerCube_type, 3, glsl_type::vec3_type), + _texture(ir_txd, shader_texture_lod, glsl_type::vec4_type, glsl_type::samplerCube_type, glsl_type::vec3_type), NULL); add_function("shadow1DGradARB", - _texture(ir_txd, shader_texture_lod, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler1DShadow_type, 1, glsl_type::vec3_type), + _texture(ir_txd, shader_texture_lod, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler1DShadow_type, glsl_type::vec3_type), NULL); add_function("shadow1DProjGradARB", - _texture(ir_txd, shader_texture_lod, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler1DShadow_type, 1, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT), + _texture(ir_txd, shader_texture_lod, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler1DShadow_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT), NULL); add_function("shadow2DGradARB", - _texture(ir_txd, shader_texture_lod, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2DShadow_type, 2, glsl_type::vec3_type), + _texture(ir_txd, shader_texture_lod, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2DShadow_type, glsl_type::vec3_type), NULL); add_function("shadow2DProjGradARB", - _texture(ir_txd, shader_texture_lod, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2DShadow_type, 2, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT), + _texture(ir_txd, shader_texture_lod, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2DShadow_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT), NULL); add_function("texture2DRectGradARB", - _texture(ir_txd, shader_texture_lod_and_rect, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2DRect_type, 2, glsl_type::vec2_type), + _texture(ir_txd, shader_texture_lod_and_rect, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2DRect_type, glsl_type::vec2_type), NULL); add_function("texture2DRectProjGradARB", - _texture(ir_txd, shader_texture_lod_and_rect, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2DRect_type, 2, glsl_type::vec3_type, TEX_PROJECT), - _texture(ir_txd, shader_texture_lod_and_rect, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2DRect_type, 2, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT), + _texture(ir_txd, shader_texture_lod_and_rect, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2DRect_type, glsl_type::vec3_type, TEX_PROJECT), + _texture(ir_txd, shader_texture_lod_and_rect, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2DRect_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT), NULL); add_function("shadow2DRectGradARB", - _texture(ir_txd, shader_texture_lod_and_rect, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2DRectShadow_type, 2, glsl_type::vec3_type), + _texture(ir_txd, shader_texture_lod_and_rect, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2DRectShadow_type, glsl_type::vec3_type), NULL); add_function("shadow2DRectProjGradARB", - _texture(ir_txd, shader_texture_lod_and_rect, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2DRectShadow_type, 2, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT), + _texture(ir_txd, shader_texture_lod_and_rect, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2DRectShadow_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT), + NULL); + + add_function("textureGather", + _texture(ir_tg4, texture_gather, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2D_type, glsl_type::vec2_type), + _texture(ir_tg4, texture_gather, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler2D_type, glsl_type::vec2_type), + _texture(ir_tg4, texture_gather, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler2D_type, glsl_type::vec2_type), + + _texture(ir_tg4, gpu_shader5, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2DRect_type, glsl_type::vec2_type), + _texture(ir_tg4, gpu_shader5, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler2DRect_type, glsl_type::vec2_type), + _texture(ir_tg4, gpu_shader5, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler2DRect_type, glsl_type::vec2_type), + + _texture(ir_tg4, texture_gather, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2DArray_type, glsl_type::vec3_type), + _texture(ir_tg4, texture_gather, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler2DArray_type, glsl_type::vec3_type), + _texture(ir_tg4, texture_gather, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler2DArray_type, glsl_type::vec3_type), + + _texture(ir_tg4, texture_gather, glsl_type::vec4_type, glsl_type::samplerCube_type, glsl_type::vec3_type), + _texture(ir_tg4, texture_gather, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isamplerCube_type, glsl_type::vec3_type), + _texture(ir_tg4, texture_gather, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usamplerCube_type, glsl_type::vec3_type), + + _texture(ir_tg4, texture_gather, glsl_type::vec4_type, glsl_type::samplerCubeArray_type, glsl_type::vec4_type), + _texture(ir_tg4, texture_gather, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isamplerCubeArray_type, glsl_type::vec4_type), + _texture(ir_tg4, texture_gather, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usamplerCubeArray_type, glsl_type::vec4_type), + + _texture(ir_tg4, gpu_shader5, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2D_type, glsl_type::vec2_type, TEX_COMPONENT), + _texture(ir_tg4, gpu_shader5, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler2D_type, glsl_type::vec2_type, TEX_COMPONENT), + _texture(ir_tg4, gpu_shader5, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler2D_type, glsl_type::vec2_type, TEX_COMPONENT), + + _texture(ir_tg4, gpu_shader5, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2DRect_type, glsl_type::vec2_type, TEX_COMPONENT), + _texture(ir_tg4, gpu_shader5, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler2DRect_type, glsl_type::vec2_type, TEX_COMPONENT), + _texture(ir_tg4, gpu_shader5, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler2DRect_type, glsl_type::vec2_type, TEX_COMPONENT), + + _texture(ir_tg4, gpu_shader5, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2DArray_type, glsl_type::vec3_type, TEX_COMPONENT), + _texture(ir_tg4, gpu_shader5, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler2DArray_type, glsl_type::vec3_type, TEX_COMPONENT), + _texture(ir_tg4, gpu_shader5, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler2DArray_type, glsl_type::vec3_type, TEX_COMPONENT), + + _texture(ir_tg4, gpu_shader5, glsl_type::vec4_type, glsl_type::samplerCube_type, glsl_type::vec3_type, TEX_COMPONENT), + _texture(ir_tg4, gpu_shader5, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isamplerCube_type, glsl_type::vec3_type, TEX_COMPONENT), + _texture(ir_tg4, gpu_shader5, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usamplerCube_type, glsl_type::vec3_type, TEX_COMPONENT), + + _texture(ir_tg4, gpu_shader5, glsl_type::vec4_type, glsl_type::samplerCubeArray_type, glsl_type::vec4_type, TEX_COMPONENT), + _texture(ir_tg4, gpu_shader5, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isamplerCubeArray_type, glsl_type::vec4_type, TEX_COMPONENT), + _texture(ir_tg4, gpu_shader5, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usamplerCubeArray_type, glsl_type::vec4_type, TEX_COMPONENT), + + _texture(ir_tg4, gpu_shader5, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2DShadow_type, glsl_type::vec2_type), + _texture(ir_tg4, gpu_shader5, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2DArrayShadow_type, glsl_type::vec3_type), + _texture(ir_tg4, gpu_shader5, glsl_type::vec4_type, glsl_type::samplerCubeShadow_type, glsl_type::vec3_type), + _texture(ir_tg4, gpu_shader5, glsl_type::vec4_type, glsl_type::samplerCubeArrayShadow_type, glsl_type::vec4_type), + _texture(ir_tg4, gpu_shader5, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2DRectShadow_type, glsl_type::vec2_type), + NULL); + + add_function("textureGatherOffset", + _texture(ir_tg4, texture_gather_only, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2D_type, glsl_type::vec2_type, TEX_OFFSET), + _texture(ir_tg4, texture_gather_only, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler2D_type, glsl_type::vec2_type, TEX_OFFSET), + _texture(ir_tg4, texture_gather_only, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler2D_type, glsl_type::vec2_type, TEX_OFFSET), + + _texture(ir_tg4, texture_gather_only, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2DArray_type, glsl_type::vec3_type, TEX_OFFSET), + _texture(ir_tg4, texture_gather_only, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler2DArray_type, glsl_type::vec3_type, TEX_OFFSET), + _texture(ir_tg4, texture_gather_only, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler2DArray_type, glsl_type::vec3_type, TEX_OFFSET), + + _texture(ir_tg4, gpu_shader5, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2D_type, glsl_type::vec2_type, TEX_OFFSET_NONCONST), + _texture(ir_tg4, gpu_shader5, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler2D_type, glsl_type::vec2_type, TEX_OFFSET_NONCONST), + _texture(ir_tg4, gpu_shader5, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler2D_type, glsl_type::vec2_type, TEX_OFFSET_NONCONST), + + _texture(ir_tg4, gpu_shader5, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2DArray_type, glsl_type::vec3_type, TEX_OFFSET_NONCONST), + _texture(ir_tg4, gpu_shader5, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler2DArray_type, glsl_type::vec3_type, TEX_OFFSET_NONCONST), + _texture(ir_tg4, gpu_shader5, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler2DArray_type, glsl_type::vec3_type, TEX_OFFSET_NONCONST), + + _texture(ir_tg4, gpu_shader5, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2DRect_type, glsl_type::vec2_type, TEX_OFFSET_NONCONST), + _texture(ir_tg4, gpu_shader5, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler2DRect_type, glsl_type::vec2_type, TEX_OFFSET_NONCONST), + _texture(ir_tg4, gpu_shader5, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler2DRect_type, glsl_type::vec2_type, TEX_OFFSET_NONCONST), + + _texture(ir_tg4, gpu_shader5, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2D_type, glsl_type::vec2_type, TEX_OFFSET_NONCONST | TEX_COMPONENT), + _texture(ir_tg4, gpu_shader5, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler2D_type, glsl_type::vec2_type, TEX_OFFSET_NONCONST | TEX_COMPONENT), + _texture(ir_tg4, gpu_shader5, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler2D_type, glsl_type::vec2_type, TEX_OFFSET_NONCONST | TEX_COMPONENT), + + _texture(ir_tg4, gpu_shader5, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2DArray_type, glsl_type::vec3_type, TEX_OFFSET_NONCONST | TEX_COMPONENT), + _texture(ir_tg4, gpu_shader5, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler2DArray_type, glsl_type::vec3_type, TEX_OFFSET_NONCONST | TEX_COMPONENT), + _texture(ir_tg4, gpu_shader5, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler2DArray_type, glsl_type::vec3_type, TEX_OFFSET_NONCONST | TEX_COMPONENT), + + _texture(ir_tg4, gpu_shader5, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2DRect_type, glsl_type::vec2_type, TEX_OFFSET_NONCONST | TEX_COMPONENT), + _texture(ir_tg4, gpu_shader5, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler2DRect_type, glsl_type::vec2_type, TEX_OFFSET_NONCONST | TEX_COMPONENT), + _texture(ir_tg4, gpu_shader5, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler2DRect_type, glsl_type::vec2_type, TEX_OFFSET_NONCONST | TEX_COMPONENT), + + _texture(ir_tg4, gpu_shader5, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2DShadow_type, glsl_type::vec2_type, TEX_OFFSET_NONCONST), + _texture(ir_tg4, gpu_shader5, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2DArrayShadow_type, glsl_type::vec3_type, TEX_OFFSET_NONCONST), + _texture(ir_tg4, gpu_shader5, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2DRectShadow_type, glsl_type::vec2_type, TEX_OFFSET_NONCONST), + NULL); + + add_function("textureGatherOffsets", + _texture(ir_tg4, gpu_shader5, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2D_type, glsl_type::vec2_type, TEX_OFFSET_ARRAY), + _texture(ir_tg4, gpu_shader5, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler2D_type, glsl_type::vec2_type, TEX_OFFSET_ARRAY), + _texture(ir_tg4, gpu_shader5, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler2D_type, glsl_type::vec2_type, TEX_OFFSET_ARRAY), + + _texture(ir_tg4, gpu_shader5, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2D_type, glsl_type::vec2_type, TEX_OFFSET_ARRAY | TEX_COMPONENT), + _texture(ir_tg4, gpu_shader5, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler2D_type, glsl_type::vec2_type, TEX_OFFSET_ARRAY | TEX_COMPONENT), + _texture(ir_tg4, gpu_shader5, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler2D_type, glsl_type::vec2_type, TEX_OFFSET_ARRAY | TEX_COMPONENT), + + _texture(ir_tg4, gpu_shader5, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2DArray_type, glsl_type::vec3_type, TEX_OFFSET_ARRAY), + _texture(ir_tg4, gpu_shader5, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler2DArray_type, glsl_type::vec3_type, TEX_OFFSET_ARRAY), + _texture(ir_tg4, gpu_shader5, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler2DArray_type, glsl_type::vec3_type, TEX_OFFSET_ARRAY), + + _texture(ir_tg4, gpu_shader5, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2DArray_type, glsl_type::vec3_type, TEX_OFFSET_ARRAY | TEX_COMPONENT), + _texture(ir_tg4, gpu_shader5, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler2DArray_type, glsl_type::vec3_type, TEX_OFFSET_ARRAY | TEX_COMPONENT), + _texture(ir_tg4, gpu_shader5, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler2DArray_type, glsl_type::vec3_type, TEX_OFFSET_ARRAY | TEX_COMPONENT), + + _texture(ir_tg4, gpu_shader5, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2DRect_type, glsl_type::vec2_type, TEX_OFFSET_ARRAY), + _texture(ir_tg4, gpu_shader5, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler2DRect_type, glsl_type::vec2_type, TEX_OFFSET_ARRAY), + _texture(ir_tg4, gpu_shader5, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler2DRect_type, glsl_type::vec2_type, TEX_OFFSET_ARRAY), + + _texture(ir_tg4, gpu_shader5, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2DRect_type, glsl_type::vec2_type, TEX_OFFSET_ARRAY | TEX_COMPONENT), + _texture(ir_tg4, gpu_shader5, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler2DRect_type, glsl_type::vec2_type, TEX_OFFSET_ARRAY | TEX_COMPONENT), + _texture(ir_tg4, gpu_shader5, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler2DRect_type, glsl_type::vec2_type, TEX_OFFSET_ARRAY | TEX_COMPONENT), + + _texture(ir_tg4, gpu_shader5, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2DShadow_type, glsl_type::vec2_type, TEX_OFFSET_ARRAY), + _texture(ir_tg4, gpu_shader5, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2DArrayShadow_type, glsl_type::vec3_type, TEX_OFFSET_ARRAY), + _texture(ir_tg4, gpu_shader5, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2DRectShadow_type, glsl_type::vec2_type, TEX_OFFSET_ARRAY), NULL); F(dFdx) @@ -1820,6 +2054,58 @@ builtin_builder::create_builtins() IU(findLSB) IU(findMSB) F(fma) + + add_function("ldexp", + _ldexp(glsl_type::float_type, glsl_type::int_type), + _ldexp(glsl_type::vec2_type, glsl_type::ivec2_type), + _ldexp(glsl_type::vec3_type, glsl_type::ivec3_type), + _ldexp(glsl_type::vec4_type, glsl_type::ivec4_type), + NULL); + + add_function("frexp", + _frexp(glsl_type::float_type, glsl_type::int_type), + _frexp(glsl_type::vec2_type, glsl_type::ivec2_type), + _frexp(glsl_type::vec3_type, glsl_type::ivec3_type), + _frexp(glsl_type::vec4_type, glsl_type::ivec4_type), + NULL); + add_function("uaddCarry", + _uaddCarry(glsl_type::uint_type), + _uaddCarry(glsl_type::uvec2_type), + _uaddCarry(glsl_type::uvec3_type), + _uaddCarry(glsl_type::uvec4_type), + NULL); + add_function("usubBorrow", + _usubBorrow(glsl_type::uint_type), + _usubBorrow(glsl_type::uvec2_type), + _usubBorrow(glsl_type::uvec3_type), + _usubBorrow(glsl_type::uvec4_type), + NULL); + add_function("imulExtended", + _mulExtended(glsl_type::int_type), + _mulExtended(glsl_type::ivec2_type), + _mulExtended(glsl_type::ivec3_type), + _mulExtended(glsl_type::ivec4_type), + NULL); + add_function("umulExtended", + _mulExtended(glsl_type::uint_type), + _mulExtended(glsl_type::uvec2_type), + _mulExtended(glsl_type::uvec3_type), + _mulExtended(glsl_type::uvec4_type), + NULL); + + add_function("atomicCounter", + _atomic_op("__intrinsic_atomic_read", + shader_atomic_counters), + NULL); + add_function("atomicCounterIncrement", + _atomic_op("__intrinsic_atomic_increment", + shader_atomic_counters), + NULL); + add_function("atomicCounterDecrement", + _atomic_op("__intrinsic_atomic_predecrement", + shader_atomic_counters), + NULL); + #undef F #undef FI #undef FIU @@ -1840,8 +2126,6 @@ builtin_builder::add_function(const char *name, ...) if (sig == NULL) break; - sig->is_defined = true; - if (false) { exec_list stuff; stuff.push_tail(sig); @@ -1850,6 +2134,7 @@ builtin_builder::add_function(const char *name, ...) f->add_signature(sig); } + va_end(ap); shader->symbols->add_function(f); } @@ -1867,21 +2152,21 @@ builtin_builder::out_var(const glsl_type *type, const char *name) } ir_constant * -builtin_builder::imm(float f) +builtin_builder::imm(float f, unsigned vector_elements) { - return new(mem_ctx) ir_constant(f); + return new(mem_ctx) ir_constant(f, vector_elements); } ir_constant * -builtin_builder::imm(int i) +builtin_builder::imm(int i, unsigned vector_elements) { - return new(mem_ctx) ir_constant(i); + return new(mem_ctx) ir_constant(i, vector_elements); } ir_constant * -builtin_builder::imm(unsigned u) +builtin_builder::imm(unsigned u, unsigned vector_elements) { - return new(mem_ctx) ir_constant(u); + return new(mem_ctx) ir_constant(u, vector_elements); } ir_constant * @@ -1938,7 +2223,13 @@ builtin_builder::new_sig(const glsl_type *return_type, #define MAKE_SIG(return_type, avail, ...) \ ir_function_signature *sig = \ new_sig(return_type, avail, __VA_ARGS__); \ - ir_factory body(&sig->body, mem_ctx); + ir_factory body(&sig->body, mem_ctx); \ + sig->is_defined = true; + +#define MAKE_INTRINSIC(return_type, avail, ...) \ + ir_function_signature *sig = \ + new_sig(return_type, avail, __VA_ARGS__); \ + sig->is_intrinsic = true; ir_function_signature * builtin_builder::unop(builtin_available_predicate avail, @@ -2030,6 +2321,26 @@ builtin_builder::asin_expr(ir_variable *x) mul(abs(x), imm(-0.03102955f)))))))))); } +ir_call * +builtin_builder::call(ir_function *f, ir_variable *ret, exec_list params) +{ + exec_list actual_params; + + foreach_iter(exec_list_iterator, it, params) { + ir_variable *var = ((ir_instruction *)it.get())->as_variable(); + actual_params.push_tail(var_ref(var)); + } + + ir_function_signature *sig = + f->exact_matching_signature(NULL, &actual_params); + if (!sig) + return NULL; + + ir_dereference_variable *deref = + (sig->return_type->is_void() ? NULL : var_ref(ret)); + + return new(mem_ctx) ir_call(sig, deref, &actual_params); +} ir_function_signature * builtin_builder::_asin(const glsl_type *type) @@ -3166,7 +3477,6 @@ builtin_builder::_texture(ir_texture_opcode opcode, builtin_available_predicate avail, const glsl_type *return_type, const glsl_type *sampler_type, - int coord_size, const glsl_type *coord_type, int flags) { @@ -3178,6 +3488,8 @@ builtin_builder::_texture(ir_texture_opcode opcode, ir_texture *tex = new(mem_ctx) ir_texture(opcode); tex->set_sampler(var_ref(s), return_type); + const int coord_size = sampler_type->sampler_coordinate_components(); + if (coord_size == coord_type->vector_elements) { tex->coordinate = var_ref(P); } else { @@ -3191,11 +3503,21 @@ builtin_builder::_texture(ir_texture_opcode opcode, if (flags & TEX_PROJECT) tex->projector = swizzle(P, coord_type->vector_elements - 1, 1); - /* The shadow comparitor is normally in the Z component, but a few types - * have sufficiently large coordinates that it's in W. - */ - if (sampler_type->sampler_shadow) - tex->shadow_comparitor = swizzle(P, MAX2(coord_size, SWIZZLE_Z), 1); + if (sampler_type->sampler_shadow) { + if (opcode == ir_tg4) { + /* gather has refz as a separate parameter, immediately after the + * coordinate + */ + ir_variable *refz = in_var(glsl_type::float_type, "refz"); + sig->parameters.push_tail(refz); + tex->shadow_comparitor = var_ref(refz); + } else { + /* The shadow comparitor is normally in the Z component, but a few types + * have sufficiently large coordinates that it's in W. + */ + tex->shadow_comparitor = swizzle(P, MAX2(coord_size, SWIZZLE_Z), 1); + } + } if (opcode == ir_txl) { ir_variable *lod = in_var(glsl_type::float_type, "lod"); @@ -3211,14 +3533,35 @@ builtin_builder::_texture(ir_texture_opcode opcode, tex->lod_info.grad.dPdy = var_ref(dPdy); } - if (flags & TEX_OFFSET) { + if (flags & (TEX_OFFSET | TEX_OFFSET_NONCONST)) { int offset_size = coord_size - (sampler_type->sampler_array ? 1 : 0); ir_variable *offset = - new(mem_ctx) ir_variable(glsl_type::ivec(offset_size), "offset", ir_var_const_in); + new(mem_ctx) ir_variable(glsl_type::ivec(offset_size), "offset", + (flags & TEX_OFFSET) ? ir_var_const_in : ir_var_function_in); sig->parameters.push_tail(offset); tex->offset = var_ref(offset); } + if (flags & TEX_OFFSET_ARRAY) { + ir_variable *offsets = + new(mem_ctx) ir_variable(glsl_type::get_array_instance(glsl_type::ivec2_type, 4), + "offsets", ir_var_const_in); + sig->parameters.push_tail(offsets); + tex->offset = var_ref(offsets); + } + + if (opcode == ir_tg4) { + if (flags & TEX_COMPONENT) { + ir_variable *component = + new(mem_ctx) ir_variable(glsl_type::int_type, "comp", ir_var_const_in); + sig->parameters.push_tail(component); + tex->lod_info.component = var_ref(component); + } + else { + tex->lod_info.component = imm(0); + } + } + /* The "bias" parameter comes /after/ the "offset" parameter, which is * inconsistent with both textureLodOffset and textureGradOffset. */ @@ -3331,6 +3674,21 @@ builtin_builder::_textureQueryLod(const glsl_type *sampler_type, return sig; } +ir_function_signature * +builtin_builder::_textureQueryLevels(const glsl_type *sampler_type) +{ + ir_variable *s = in_var(sampler_type, "sampler"); + const glsl_type *return_type = glsl_type::int_type; + MAKE_SIG(return_type, texture_query_levels, 1, s); + + ir_texture *tex = new(mem_ctx) ir_texture(ir_query_levels); + tex->set_sampler(var_ref(s), return_type); + + body.emit(ret(tex)); + + return sig; +} + UNOP(dFdx, ir_unop_dFdx, fs_oes_derivatives) UNOP(dFdy, ir_unop_dFdy, fs_oes_derivatives) @@ -3510,6 +3868,129 @@ builtin_builder::_fma(const glsl_type *type) return sig; } + +ir_function_signature * +builtin_builder::_ldexp(const glsl_type *x_type, const glsl_type *exp_type) +{ + return binop(ir_binop_ldexp, gpu_shader5, x_type, x_type, exp_type); +} + +ir_function_signature * +builtin_builder::_frexp(const glsl_type *x_type, const glsl_type *exp_type) +{ + ir_variable *x = in_var(x_type, "x"); + ir_variable *exponent = out_var(exp_type, "exp"); + MAKE_SIG(x_type, gpu_shader5, 2, x, exponent); + + const unsigned vec_elem = x_type->vector_elements; + const glsl_type *bvec = glsl_type::get_instance(GLSL_TYPE_BOOL, vec_elem, 1); + const glsl_type *uvec = glsl_type::get_instance(GLSL_TYPE_UINT, vec_elem, 1); + + /* Single-precision floating-point values are stored as + * 1 sign bit; + * 8 exponent bits; + * 23 mantissa bits. + * + * An exponent shift of 23 will shift the mantissa out, leaving only the + * exponent and sign bit (which itself may be zero, if the absolute value + * was taken before the bitcast and shift. + */ + ir_constant *exponent_shift = imm(23); + ir_constant *exponent_bias = imm(-126, vec_elem); + + ir_constant *sign_mantissa_mask = imm(0x807fffffu, vec_elem); + + /* Exponent of floating-point values in the range [0.5, 1.0). */ + ir_constant *exponent_value = imm(0x3f000000u, vec_elem); + + ir_variable *is_not_zero = body.make_temp(bvec, "is_not_zero"); + body.emit(assign(is_not_zero, nequal(abs(x), imm(0.0f, vec_elem)))); + + /* Since abs(x) ensures that the sign bit is zero, we don't need to bitcast + * to unsigned integers to ensure that 1 bits aren't shifted in. + */ + body.emit(assign(exponent, rshift(bitcast_f2i(abs(x)), exponent_shift))); + body.emit(assign(exponent, add(exponent, csel(is_not_zero, exponent_bias, + imm(0, vec_elem))))); + + ir_variable *bits = body.make_temp(uvec, "bits"); + body.emit(assign(bits, bitcast_f2u(x))); + body.emit(assign(bits, bit_and(bits, sign_mantissa_mask))); + body.emit(assign(bits, bit_or(bits, csel(is_not_zero, exponent_value, + imm(0u, vec_elem))))); + body.emit(ret(bitcast_u2f(bits))); + + return sig; +} + +ir_function_signature * +builtin_builder::_uaddCarry(const glsl_type *type) +{ + ir_variable *x = in_var(type, "x"); + ir_variable *y = in_var(type, "y"); + ir_variable *carry = out_var(type, "carry"); + MAKE_SIG(type, gpu_shader5, 3, x, y, carry); + + body.emit(assign(carry, ir_builder::carry(x, y))); + body.emit(ret(add(x, y))); + + return sig; +} + +ir_function_signature * +builtin_builder::_usubBorrow(const glsl_type *type) +{ + ir_variable *x = in_var(type, "x"); + ir_variable *y = in_var(type, "y"); + ir_variable *borrow = out_var(type, "borrow"); + MAKE_SIG(type, gpu_shader5, 3, x, y, borrow); + + body.emit(assign(borrow, ir_builder::borrow(x, y))); + body.emit(ret(sub(x, y))); + + return sig; +} + +/** + * For both imulExtended() and umulExtended() built-ins. + */ +ir_function_signature * +builtin_builder::_mulExtended(const glsl_type *type) +{ + ir_variable *x = in_var(type, "x"); + ir_variable *y = in_var(type, "y"); + ir_variable *msb = out_var(type, "msb"); + ir_variable *lsb = out_var(type, "lsb"); + MAKE_SIG(glsl_type::void_type, gpu_shader5, 4, x, y, msb, lsb); + + body.emit(assign(msb, imul_high(x, y))); + body.emit(assign(lsb, mul(x, y))); + + return sig; +} + +ir_function_signature * +builtin_builder::_atomic_intrinsic(builtin_available_predicate avail) +{ + ir_variable *counter = in_var(glsl_type::atomic_uint_type, "counter"); + MAKE_INTRINSIC(glsl_type::uint_type, avail, 1, counter); + return sig; +} + +ir_function_signature * +builtin_builder::_atomic_op(const char *intrinsic, + builtin_available_predicate avail) +{ + ir_variable *counter = in_var(glsl_type::atomic_uint_type, "atomic_counter"); + MAKE_SIG(glsl_type::uint_type, avail, 1, counter); + + ir_variable *retval = body.make_temp(glsl_type::uint_type, "atomic_retval"); + body.emit(call(shader->symbols->get_function(intrinsic), retval, + sig->parameters)); + body.emit(ret(retval)); + return sig; +} + /** @} */ /******************************************************************************/