meta/blit: Don't pollute the sampler object namespace in _mesa_meta_setup_sampler
authorIan Romanick <ian.d.romanick@intel.com>
Tue, 10 Nov 2015 03:10:48 +0000 (19:10 -0800)
committerIan Romanick <ian.d.romanick@intel.com>
Mon, 11 Jan 2016 23:38:03 +0000 (15:38 -0800)
commit963065b76cbc254f2fbc6be4e0491264aeaec4ce
tree662fff04d307d8ef5fd8afb17a44b21612bbfd80
parent533320e4d1367f8acb81dab6e1a15bbc3ebb2385
meta/blit: Don't pollute the sampler object namespace in _mesa_meta_setup_sampler

tl;dr: For many types of GL object, we can *NEVER* use the Gen function.

In OpenGL ES (all versions!) and OpenGL compatibility profile,
applications don't have to call Gen functions.  The GL spec is very
clear about how you can mix-and-match generated names and non-generated
names: you can use any name you want for a particular object type until
you call the Gen function for that object type.

Here's the problem scenario:

 - Application calls a meta function that generates a name.  The first
   Gen will probably return 1.

 - Application decides to use the same name for an object of the same
   type without calling Gen.  Many demo programs use names 1, 2, 3,
   etc. without calling Gen.

 - Application calls the meta function again, and the meta function
   replaces the data.  The application's data is lost, and the app
   fails.  Have fun debugging that.

Signed-off-by: Ian Romanick <ian.d.romanick@intel.com>
Bugzilla: https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=92363
Reviewed-by: Jason Ekstrand <jason.ekstrand@intel.com>
src/mesa/drivers/common/meta_blit.c