Port Mesa to build on a P64 platform (e.g., Win64). P64 platforms
authorKarl Schultz <kschultz@freedesktop.org>
Thu, 5 May 2005 21:08:07 +0000 (21:08 +0000)
committerKarl Schultz <kschultz@freedesktop.org>
Thu, 5 May 2005 21:08:07 +0000 (21:08 +0000)
commit6258b76c49f49a56a7c713914b798e80c6553b06
tree2cc86a17fdda506fc9c86daba7ff3900d2d64996
parent203dcb733d36cc91107554b0d323ed8ccef6e105
Port Mesa to build on a P64 platform (e.g., Win64).  P64 platforms
use 64-bit pointers and 32-bit longs.  So, operations like casting pointers
to unsigned long and back to pointer won't work.  glheader.h now
includes files to define uintptr_t, which should instead be used for
this sort of operation.  It is an integer type that is the same size
as a pointer.
15 files changed:
src/mesa/main/api_arrayelt.c
src/mesa/main/bufferobj.c
src/mesa/main/extensions.c
src/mesa/main/glheader.h
src/mesa/main/imports.c
src/mesa/main/imports.h
src/mesa/main/texstore.c
src/mesa/math/m_translate.c
src/mesa/shader/arbprogparse.c
src/mesa/shader/arbprogram.c
src/mesa/shader/grammar.h
src/mesa/shader/grammar_mesa.c
src/mesa/shader/nvfragparse.c
src/mesa/shader/nvprogram.c
src/mesa/shader/nvvertparse.c