glsl: Fix absurd whitespace conventions in the parser.
authorKenneth Graunke <kenneth@whitecape.org>
Sat, 13 Jul 2013 21:44:45 +0000 (14:44 -0700)
committerKenneth Graunke <kenneth@whitecape.org>
Tue, 16 Jul 2013 18:31:58 +0000 (11:31 -0700)
commit00d32cd5b4119b8c477326d72ae8d069ea87b49e
tree7d081c1f79108093b4e5b1b25ec7fae42cf3fb86
parent4ab7fc9ec345eab7a019174d513a918626c61dcf
glsl: Fix absurd whitespace conventions in the parser.

Historically, we indented grammar production rules with a single 8-space
tab, but code inside of blocks used Mesa's 3-space indents.

This meant when editing code, you had to use an 8-space tab for the
first level of indentation, and 3-spaces after that.  Unless you
specifically configure your editor to understand this, it will get the
indentation wrong on every single line you touch, which quickly devolves
into a colossal waste of time.

It's also inconsistent with every other file in the entire project.

This patch removes all tabs and moves to a consistent 3-space indent.

Signed-off-by: Kenneth Graunke <kenneth@whitecape.org>
Reviewed-by: Matt Turner <mattst88@gmail.com>
Reviewed-by: Chris Forbes <chrisf@ijw.co.nz>
src/glsl/glsl_parser.yy