intel: Drop our custom glGetTexImage() code.
authorEric Anholt <eric@anholt.net>
Mon, 1 Aug 2011 04:02:46 +0000 (21:02 -0700)
committerEric Anholt <eric@anholt.net>
Tue, 27 Sep 2011 19:12:07 +0000 (12:12 -0700)
commit019c9ee2204723a9a041316e055e0602e514cad4
treed24f5edcabd3ceef0f37b6975c7c9db641961c40
parentce62473408f884c876ee535f5f48cfe70dacb1ef
intel: Drop our custom glGetTexImage() code.

The mesa core code uses MapTextureImage() like we need now.

v2: Drop mapping around _mesa_generate_mipmap for compressed, since
    the whole path ends up going through MapTextureImage(), and the
    meta decompression code ended up causing us to lose track of the
    region that was originally mapped and assertion fail.
src/mesa/drivers/dri/intel/intel_tex.c
src/mesa/drivers/dri/intel/intel_tex_image.c