i965/gs: Use single dispatch mode as fallback to dual object mode when possible.
authorIago Toral Quiroga <itoral@igalia.com>
Tue, 1 Jul 2014 06:52:31 +0000 (08:52 +0200)
committerIago Toral Quiroga <itoral@igalia.com>
Fri, 19 Sep 2014 13:01:14 +0000 (15:01 +0200)
commit03164f6285b18a909d4de50d10c491e638bce8d7
treef65037fa08225a75eb1a2139b91997562785a0e6
parent45cbc9267eec3ac5b426aab562e4856e3d3c50c1
i965/gs: Use single dispatch mode as fallback to dual object mode when possible.

Currently, when a geometry shader can't use dual object mode we fall back to
dual instance mode, however, when invocations == 1, single dispatch mode is
more performant and equally efficient in terms of register pressure.

Single dispatch mode requires that the driver can handle interleaving of
input registers, but this is already supported (dual instance mode has
the same requirement). However, to take full advantage of single dispatch mode
to reduce register pressure we would also need the ability to store two
separate vec4 output values into vec8 registers, which would approximately
double our capacity to store temporary values, but currently the vec4 visitor
and generator classes do not support this, so at the moment register pressure
in single and dual instance modes is the same.

Reviewed-by: Jordan Justen <jordan.l.justen@intel.com>
Acked-by: Kenneth Graunke <kenneth@whitecape.org>
src/mesa/drivers/dri/i965/brw_context.h
src/mesa/drivers/dri/i965/brw_vec4_gs_visitor.cpp
src/mesa/drivers/dri/i965/gen7_gs_state.c
src/mesa/drivers/dri/i965/gen8_gs_state.c