glsl: apply align layout qualifier rules to block offsets
authorTimothy Arceri <timothy.arceri@collabora.com>
Tue, 12 Jan 2016 04:53:53 +0000 (15:53 +1100)
committerTimothy Arceri <timothy.arceri@collabora.com>
Sat, 5 Mar 2016 08:39:07 +0000 (19:39 +1100)
commit037f68d81e192d954a188907fb37254a7b266502
treec0fbfd4bc794afd84afbc3d5915754a8c5a65362
parent5a27fefffec30a88a0e0779583f45ca01aae54a4
glsl: apply align layout qualifier rules to block offsets

From Section 4.4.5 (Uniform and Shader Storage Block Layout
Qualifiers) of the OpenGL 4.50 spec:

  "The align qualifier makes the start of each block member have a
  minimum byte alignment.  It does not affect the internal layout
  within each member, which will still follow the std140 or std430
  rules. The specified alignment must be a power of 2, or a
  compile-time error results.

  The actual alignment of a member will be the greater of the
  specified align alignment and the standard (e.g., std140) base
  alignment for the member's type. The actual offset of a member is
  computed as follows: If offset was declared, start with that
  offset, otherwise start with the next available offset. If the
  resulting offset is not a multiple of the actual alignment,
  increase it to the first offset that is a multiple of the actual
  alignment. This results in the actual offset the member will have.

  When align is applied to an array, it affects only the start of
  the array, not the array's internal stride. Both an offset and an
  align qualifier can be specified on a declaration.

  The align qualifier, when used on a block, has the same effect as
  qualifying each member with the same align value as declared on
  the block, and gets the same compile-time results and errors as if
  this had been done. As described in general earlier, an individual
  member can specify its own align, which overrides the block-level
  align, but just for that member.

Reviewed-by: Ian Romanick <ian.d.romanick@intel.com>
Reviewed-by: Samuel Iglesias Gonsálvez <siglesias@igalia.com>
src/compiler/glsl/ast_to_hir.cpp