svga: return true for the PIPE_CAP_SM3 query
authorBrian Paul <brianp@vmware.com>
Wed, 6 Nov 2013 00:24:22 +0000 (17:24 -0700)
committerBrian Paul <brianp@vmware.com>
Thu, 7 Nov 2013 22:21:40 +0000 (15:21 -0700)
commit055dbd5c3ecd319c7234181333280e5eb1e706e1
tree1ac30d5cffe02a1cd6ab669647d05e2f63080d19
parent6b990a7474f9183077e19613fd0243c84d3824bd
svga: return true for the PIPE_CAP_SM3 query

This just tells the state tracker to turn on the GL_ARB_shader_texture_lod
extension.  This simply allows the GLSL compiler to emit TXL and TXD
instructions for both vertex and fragment shaders.  We already support
these opcodes in the svga driver.  Though, the shadow2DGrad() Piglit
tests are failing.

Reviewed-by: José Fonseca <jfonseca@vmware.com>
src/gallium/drivers/svga/svga_screen.c