u_gen_mipmap: Use untampered cubemap texture coords when generating mipmaps.
authorJosé Fonseca <jfonseca@vmware.com>
Tue, 19 Nov 2013 18:54:53 +0000 (18:54 +0000)
committerJosé Fonseca <jfonseca@vmware.com>
Wed, 20 Nov 2013 07:12:59 +0000 (07:12 +0000)
commit060159820c05c4e9a9b577844387555b11092391
tree11a641ae427c40618a87cbaccf841c17b00edc39
parent15d8e05e1e98a9bfd5a365d0fda222668f24261f
u_gen_mipmap: Use untampered cubemap texture coords when generating mipmaps.

It's not necessary to scale down cubemap texture coords when generating
mipmaps: we are doing a 2x minification therefore it's guaranteed that
the texture coords will always be at least 1 texel away of the edges.

Scaling down can actually be harmful, as it may cause artefacts when
generating mipmaps with nearest filtering.  Sample points will lie
exactly in the middle each 2x2 texels, so the scaling factor was causing
different texels to be take on each quadrant of the cube face.  This is
apparent with a 1x1 checkerboard pattern in the base mipmap level:
instead of next mipmap level receiving a constant color throughout the
face, it will have different colors for each quadrant of the face.

The behaviour for blits is left untouched for now, but the cubemap
texture coord scaling hack should be reconsidered eventually.

Reviewed-by: Brian Paul <brianp@vmware.com>
src/gallium/auxiliary/util/u_blit.c
src/gallium/auxiliary/util/u_blitter.c
src/gallium/auxiliary/util/u_gen_mipmap.c
src/gallium/auxiliary/util/u_texture.c
src/gallium/auxiliary/util/u_texture.h