radv: fix a GPU hang when MRTs are sparse
authorSamuel Pitoiset <samuel.pitoiset@gmail.com>
Fri, 1 Jun 2018 14:22:32 +0000 (16:22 +0200)
committerSamuel Pitoiset <samuel.pitoiset@gmail.com>
Mon, 4 Jun 2018 12:01:33 +0000 (14:01 +0200)
commit06d3c65098097675a34035da3043a71061fad17b
treeadbcbfd46a61ceced4d32d9b4804017b3f70c6d6
parent2835b6baf446d0ff3b3df6eefc57b248a505af36
radv: fix a GPU hang when MRTs are sparse

When the i-th target format is set, all previous target formats
must be non-zero to avoid hangs. In other words, without this
if a fragment shader exports mrt0, mrt2 and mrt3, the GPU hangs
because the target format of mrt1 is zero.

This fixes DXVK GPU hangs with "Seven: The Days Long Gone",
"GTA V" and probably more games.

Cc: "18.0" 18.1" <mesa-stable@lists.freedesktop.org>
Signed-off-by: Samuel Pitoiset <samuel.pitoiset@gmail.com>
Reviewed-by: Bas Nieuwenhuizen <bas@basnieuwenhuizen.nl>
src/amd/vulkan/radv_pipeline.c