ir_to_mesa: do not check the number of uniforms against hw limits
authorMarek Olšák <maraeo@gmail.com>
Sun, 13 Mar 2011 02:12:11 +0000 (03:12 +0100)
committerMarek Olšák <maraeo@gmail.com>
Mon, 14 Mar 2011 02:12:34 +0000 (03:12 +0100)
commit0f84ddad29284b407c6bbef0b731201056d40324
tree69bf6fbf119e0d200dcfef95f19c9e42298366fb
parent110f5e2056f80d0b87f2a4388bc35727070ba6d5
ir_to_mesa: do not check the number of uniforms against hw limits

The r300 compiler can eliminate unused uniforms and remap uniform locations
if their number surpasses hardware limits, so the limit is actually
NumParameters + NumUnusedParameters. This is important for some apps
under Wine to run.

Wine sometimes declares a uniform array of 256 vec4's and some Wine-specific
constants on top of that, so in total there is more uniforms than r300 can
handle. This was the main motivation for implementing the elimination
of unused constants.

We should allow drivers to implement fail & recovery paths where it makes
sense, so giving up too early especially when comes to uniforms is not
so good idea, though I agree there should be some hard limit for all drivers.

This patch fixes:
- glsl-fs-uniform-array-5
- glsl-vs-large-uniform-array
on drivers which can eliminate unused uniforms.
src/mesa/program/ir_to_mesa.cpp