glsl: Fix linker checks for GLSL ES 3.00.
authorPaul Berry <stereotype441@gmail.com>
Fri, 3 Aug 2012 00:51:02 +0000 (17:51 -0700)
committerIan Romanick <ian.d.romanick@intel.com>
Thu, 6 Dec 2012 20:13:22 +0000 (12:13 -0800)
commit15ba2a582539a3a2bd624fb2ae7bac6a4cc8589a
treebb038780375f8429b0df6084a9b614b485946157
parent91c92bb6fbacdf713e36a9702fbc2ab4d203152c
glsl: Fix linker checks for GLSL ES 3.00.

This patch updates the following linker checks to do the right thing
in GLSL 3.00 ES:

- Failing to write to gl_Position is allowed in GLSL 1.40+ as well as
  GLSL 3.00 ES.

- It is an error to write to both gl_ClipVertex and gl_ClipDistance in
  GLSL 1.30+.  This does not apply to GLSL 3.00 ES.

- GLSL 3.00 ES uses the same varying counting rules as GLSL 1.00 ES.

- In GLSL 1.30 and GLSL 3.00 ES, "discard" terminates the shader.

- In GLSL 1.00 ES and GLSL 3.00 ES, both a fragment and a vertex
  shader must be present.

[v2, idr]: Fix minro typo in a comment.  Noticed by Ken.

[v3, idr]: s/IsEs(Shader|Prog)/IsES/  Suggested by Ken and Eric.

Reviewed-by: Ian Romanick <ian.d.romanick@intel.com>
Reviewed-by: Eric Anholt <eric@anholt.net>
Reviewed-by: Kenneth Graunke <kenneth@whitecape.org>
Acked-by: Carl Worth <cworth@cworth.org>
src/glsl/linker.cpp