_mesa_meta_GenerateMipmap: Generate separate shaders for glsl 120 / 130
authorAnuj Phogat <anuj.phogat@gmail.com>
Wed, 12 Sep 2012 00:32:49 +0000 (17:32 -0700)
committerAnuj Phogat <anuj.phogat@gmail.com>
Fri, 14 Sep 2012 18:23:03 +0000 (11:23 -0700)
commit15bf3103b48a5928321fe56fbb3ed28a0f314418
treea8861df947d16c85a500083f964ea9e7c5f838bd
parent299acac849eb8506de9760c94c6e8e8b1046d909
_mesa_meta_GenerateMipmap: Generate separate shaders for glsl 120 / 130

glsl version of _mesa_meta_GenerateMipmap() would require separate
shaders for glsl 120 and 130.

V2: Removed the code for integer textures as ARB is planning to
    disallow automatic mipmap generation for integer textures.

NOTE: This is a candidate for stable branches.

Signed-off-by: Anuj Phogat <anuj.phogat@gmail.com>
Reviewed-by: Brian Paul <brianp@vmware.com>
src/mesa/drivers/common/meta.c