i965/gs: add GS visitors.
authorPaul Berry <stereotype441@gmail.com>
Tue, 19 Feb 2013 15:31:16 +0000 (07:31 -0800)
committerPaul Berry <stereotype441@gmail.com>
Fri, 23 Aug 2013 18:03:34 +0000 (11:03 -0700)
commit16512ba70d5a9b4645508030acf1572ee7c660a3
tree44bbd4d7a442d13ee15bd50eef87374dd8a5eaee
parent35bdd552d5beb31e9b8319986c8f78d762c1228c
i965/gs: add GS visitors.

This patch introduces the vec4_gs_visitor class, which translates
geometry shaders from GLSL IR to back-end opcodes.

This class is derived from vec4_visitor (which is also the base class
for vec4_vs_visitor), so as a result most of the back end code is
shared.  The only parts that differ are:

- Geometry shaders use a different input payload organization, since
  the inputs need to match up with the outputs of the previous
  pipeline stage (vec4_gs_visitor::setup_payload() and
  vec4_gs_visitor::setup_varying_inputs()).

- Geometry shader input array dereferences need a special stride
  computation, since all geometry shader inputs are interleaved into
  one giant array (vec4_gs_visitor::compute_array_stride()).

- There are no geometry shader system values
  (vec4_gs_visitor::make_reg_for_system_value()).

- At the beginning of a geometry shader, extra data in R0 needs to be
  zeroed out, and a vertex counter needs to be initialized
  (vec4_gs_visitor::emit_prolog()).

- When EmitVertex() appears in the shader, the current contents of
  output variables need to be emitted to the URB, and the vertex
  counter needs to be incremented
  (vec4_gs_visitor::visit(ir_emit_vertex *)).

- When generating a URB_WRITE message to output vertex data, the
  current state of the vertex counter needs to be used to store a
  write offset in the message header
  (vec4_gs_visitor::emit_urb_write_header()).

- The URB_WRITE message that outputs vertex data needs to be sent
  using GS_OPCODE_URB_WRITE, since VS_OPCODE_URB_WRITE would overwrite
  the offsets in the message header
  (vec4_gs_visitor::emit_urb_write_opcode()).

- At the end of a geometry shader, the final vertex count needs to be
  delivered using a URB WRITE message
  (vec4_gs_visitor::emit_thread_end()).

- EndPrimitive() functionality is not implemented yet
  (vec4_gs_visitor::visit(ir_end_primitive *)).

- There is no support for assembly shaders
  (vec4_gs_visitor::emit_program_code()).

v2: Make num_input_vertices const.  Refer to registers as rN rather
than gN, for consistency with the PRM.  Fix misspelling.  Improve
comment in the ir_emit_vertex visitor explaining why we emit vertices
inside a conditional.  Enclose the conditional code in the
ir_emit_vertex visitor between curly braces.

Reviewed-by: Ian Romanick <ian.d.romanick@intel.com>
Reviewed-by: Kenneth Graunke <kenneth@whitecape.org>
Reviewed-by: Matt Turner <mattst88@gmail.com>
src/mesa/drivers/dri/i965/Makefile.sources
src/mesa/drivers/dri/i965/brw_vec4_gs_visitor.cpp [new file with mode: 0644]
src/mesa/drivers/dri/i965/brw_vec4_gs_visitor.h [new file with mode: 0644]