mesa: Add iterate method for string_to_uint_map
authorTapani Pälli <tapani.palli@intel.com>
Mon, 2 Jun 2014 12:05:51 +0000 (15:05 +0300)
committerCarl Worth <cworth@cworth.org>
Fri, 16 Jan 2015 21:47:40 +0000 (13:47 -0800)
commit165575d0a8ca2af582a7c78776a4a76a84cc2ed8
treee6d5a81a0a51004a7b76bb12bb591d26211603c8
parent62d5b4b03aa63582cf0801d306d7ca055cca40a0
mesa: Add iterate method for string_to_uint_map

The upcoming shader cache needs this to be able to cache hash data
from the gl_shader_program structure.

Edited-by: Carl Worth <cworth@cworth.org>:
There is an internal implementation detail that the hash table
underlying the struct string_to_uint_map stores each value internally
as (value+1). The user needn't be very concerned with this (other than
knowing that a value of UINT_MAX cannot be stored) since put() adds 1
and get() subtracts 1.

So in this commit, rather than call the user's function directly with
hash_table_call_foreach, we call through a wrapper that fixes up the
off-by-one values before the caller's callback sees them.

And with this wrapper in place, we also give a better signature to the
callback function being passed to iterate(), so that this callback
function can actually expect a char* and an unsigned argument, (rather
than a couple of void* ).

Reviewed-by: Ian Romanick <ian.d.romanick@intel.com>
Reviewed-by: Tapani Pälli <tapani.palli@intel.com>
src/mesa/program/hash_table.h