mesa: Put materials at the end of the generic block.
authorMathias Fröhlich <mathias.froehlich@web.de>
Sat, 27 Jan 2018 15:07:22 +0000 (16:07 +0100)
committerMathias Fröhlich <Mathias.Froehlich@gmx.net>
Thu, 1 Feb 2018 21:39:06 +0000 (22:39 +0100)
commit186f03cfb021223f0a6f238da036517fbf240d26
treee308ff5b580813d04e7d0794a80bee2a26fe1159
parent38b41fd718cfffd11dab637d9d0cbd6c2a30b2c2
mesa: Put materials at the end of the generic block.

The materials are now moved to the end of the
generic attributes block to the range 4-15.

Before, the way the position and generic 0 attribute
is handled was dependent on the presence and kind of
the currently attached vertex program. With this
change the way the position attribute and the generic 0
attribute is treated only depends on the enabled
flag of those two arrays.
This will later help to untangle the update dependencies
between enabled arrays and shader inputs.

v2: s,VERT_ATTRIB_MAT_OFFSET,VERT_ATTRIB_MAT0,g

Signed-off-by: Mathias Fröhlich <Mathias.Froehlich@web.de>
Reviewed-by: Brian Paul <brianp@vmware.com>
src/compiler/shader_enums.h
src/mesa/tnl/t_context.h
src/mesa/vbo/vbo_exec_array.c
src/mesa/vbo/vbo_exec_draw.c
src/mesa/vbo/vbo_save_draw.c