glsl/glcpp: Handle hex constants with 0X prefix
authorVlad Golovkin <vlad.golovkin.mail@gmail.com>
Thu, 19 Apr 2018 20:08:01 +0000 (23:08 +0300)
committerTimothy Arceri <tarceri@itsqueeze.com>
Mon, 23 Apr 2018 23:55:05 +0000 (09:55 +1000)
commit1ff1dc1c631b97430b46dc84f5806e13ea4c524f
treed6e3b43a24b4a29d6528731a9e8399de70a1b482
parent295f57e09a8b67da07dd96609591dc5144031a62
glsl/glcpp: Handle hex constants with 0X prefix

GLSL 4.6 spec describes hex constant as:

hexadecimal-constant:
    0x hexadecimal-digit
    0X hexadecimal-digit
    hexadecimal-constant hexadecimal-digit

Right now if you have a shader with the following structure:

    #if 0X1 // or any hex number with the 0X prefix
    // some code
    #endif

the code between #if and #endif gets removed because the checking is performed
only for "0x" prefix which results in strtoll being called with the base 8 and
after encountering the 'X' char the strtoll returns 0. Letting strtoll detect
the base makes this limitation go away and also makes code easier to read.

From the strtoll Linux man page:

"If base is zero or 16, the string may then include a "0x" prefix, and the
number will be read in base 16; otherwise, a zero base is taken as 10 (decimal)
unless the next character is '0', in which case it is taken as 8 (octal)."

This matches the behaviour in the GLSL spec.

This patch also adds a test for uppercase hex prefix.

Reviewed-by: Timothy Arceri <tarceri@itsqueeze.com>
src/compiler/glsl/glcpp/glcpp-parse.y
src/compiler/glsl/glcpp/tests/149-hex-const-uppercase-prefix.c [new file with mode: 0644]
src/compiler/glsl/glcpp/tests/149-hex-const-uppercase-prefix.c.expected [new file with mode: 0644]