mesa: tweak mipmap level selection for cube maps
authorBrian Paul <brian.paul@tungstengraphics.com>
Thu, 19 Jun 2008 20:34:52 +0000 (14:34 -0600)
committerBrian Paul <brian.paul@tungstengraphics.com>
Thu, 19 Jun 2008 20:37:50 +0000 (14:37 -0600)
commit21177c8764638e1d4b3b29fed64adec62a14e936
treed8b93152cf1c411e37af65d5ff9bb45373765081
parentcf29ab3ba075905cca786b52617d7dc993f58033
mesa: tweak mipmap level selection for cube maps

This is just a hack.  After we convert the 3D texcoord into a face plus 2D
texcoord we need to recompute the partial derivatives and mipmap LOD.
But we don't have the info to do that.  Adjusting the original mipmap
level by -1 seems to give somewhat better results than before though.
src/mesa/swrast/s_texfilter.c