remove code to deal with non-normalized texture coordinates for tex rect targets...
authorRoland Scheidegger <rscheidegger@gmx.ch>
Sun, 10 Sep 2006 19:19:13 +0000 (19:19 +0000)
committerRoland Scheidegger <rscheidegger@gmx.ch>
Sun, 10 Sep 2006 19:19:13 +0000 (19:19 +0000)
commit25847f2b5b50d9bbd58729e28e4a3032972e6c0c
treeaaea8251b6a7c1d26638b0cda0986a143eee8481
parentcb535550588852175f22fd17ad080bc213021881
remove code to deal with non-normalized texture coordinates for tex rect targets (swtcl tex coord translation stage, tcl tex matrix adaption) and use the chip's native handling of such coords instead (!!!). Seems noone noticed those bits in the se_coord_fmt reg, even though it works fairly similar to r200 (except it's set per-unit and always active, so only enable it for texture rectangles).
src/mesa/drivers/dri/radeon/radeon_context.c
src/mesa/drivers/dri/radeon/radeon_state.c
src/mesa/drivers/dri/radeon/radeon_swtcl.c
src/mesa/drivers/dri/radeon/radeon_tcl.c
src/mesa/drivers/dri/radeon/radeon_texstate.c