tgsi: (trivial) only verify target for is_tex instructions
authorRoland Scheidegger <sroland@vmware.com>
Wed, 30 Mar 2016 02:25:45 +0000 (04:25 +0200)
committerRoland Scheidegger <sroland@vmware.com>
Wed, 30 Mar 2016 02:26:54 +0000 (04:26 +0200)
commit2d3b8aefda1df66ef43c11c66e95ecb9a19c9137
tree5b60aa6a8e8e9472d5b15fed9327c280e481afe7
parent553e37aa337783d468f218291f6de6a74e49289b
tgsi: (trivial) only verify target for is_tex instructions

d3d10 state tracker does not encode (valid) target (only offsets are
really used from the texture bits), since that information always comes
from the sview dcl, and not the instruction (note the meaning of target
is actually slightly different between gl and d3d10 in any case, because
d3d10 target does never include shadow bit).
Also move the msaa sampler identification as well - would need to set that
on the sview not sampler, so while this does not fix it make it at least
obvious it won't work with sample instructions.
src/gallium/auxiliary/tgsi/tgsi_scan.c