intel: create a private gl_array_object for intel_clear_tris(), fix bug 21638
authorBrian Paul <brianp@vmware.com>
Wed, 13 May 2009 16:28:00 +0000 (10:28 -0600)
committerBrian Paul <brianp@vmware.com>
Wed, 13 May 2009 16:28:00 +0000 (10:28 -0600)
commit2e4e34689022ecfcc7dc107427db90cc52a94d63
treeba4dce792b03c7a3e51b7bfb951603064ed91431
parent3e74faa02948624cfbaf1f03854f27e0c9130759
intel: create a private gl_array_object for intel_clear_tris(), fix bug 21638

gl_array_object encapsulates a set of vertex arrays (see the
GL_APPLE_vertex_array_object extension).
Create a private gl_array_object for drawing the quad for intel_clear_tris()
so we don't have to worry about the user's vertex array state.
This fixes the no-op glClear bug #21638 and removes the need to call
_mesa_PushClientAttrib() and _mesa_PopClientAttrib().
src/mesa/drivers/dri/intel/intel_clear.c
src/mesa/drivers/dri/intel/intel_context.c
src/mesa/drivers/dri/intel/intel_context.h