enable GL_ARB_texture_env_crossbar on r200, separate the enable bits for texture...
authorRoland Scheidegger <rscheidegger@gmx.ch>
Wed, 31 Aug 2005 19:11:09 +0000 (19:11 +0000)
committerRoland Scheidegger <rscheidegger@gmx.ch>
Wed, 31 Aug 2005 19:11:09 +0000 (19:11 +0000)
commit36603539ccdb1c507724d8a1c314e6c9cc9863d9
tree4d13da48ad1885057dc76d31f2bf63528f945d24
parentd5783737f1b7ce30d724b70566efbf52394b7759
enable GL_ARB_texture_env_crossbar on r200, separate the enable bits for texture sampling and texture environment, optimize away texture sampling for units if the result is not used, always emit the env instructions in-order and try to eliminate GL_REPLACE env instructions.
docs/VERSIONS
src/mesa/drivers/dri/r200/r200_context.c
src/mesa/drivers/dri/r200/r200_context.h
src/mesa/drivers/dri/r200/r200_reg.h
src/mesa/drivers/dri/r200/r200_state_init.c
src/mesa/drivers/dri/r200/r200_texstate.c