st/mesa: fix BlitFramebuffer for D24S8 textures
authorMarek Olšák <maraeo@gmail.com>
Sat, 14 Aug 2010 15:47:32 +0000 (08:47 -0700)
committerBrian Paul <brianp@vmware.com>
Mon, 23 Aug 2010 01:40:26 +0000 (19:40 -0600)
commit36e523f4a3383bc9e6170d0bc959ba9ffdb85016
treefe873109113110d0852bf8fbc67165786fde6031
parent24bd9780bcf400a00f6fc5a89b1648c7e3b7df07
st/mesa: fix BlitFramebuffer for D24S8 textures

This is the same issue as in the previous patch, but here the Blit is not
implemented for separate depth and stencil buffers at all (such
a configuration is not supported in Gallium) and the code incorrectly treated
a D24S8 texture as two separate buffers, making this Blit a no-op.

Signed-off-by: Brian Paul <brianp@vmware.com>
src/mesa/state_tracker/st_cb_blit.c