ATI_fragment_shader fixes: fix bug in passTexCoord (caused by recent changes). Fix...
authorRoland Scheidegger <rscheidegger@gmx.ch>
Fri, 2 Sep 2005 12:05:38 +0000 (12:05 +0000)
committerRoland Scheidegger <rscheidegger@gmx.ch>
Fri, 2 Sep 2005 12:05:38 +0000 (12:05 +0000)
commit3c450b2917ee2eef06197b9ef546f19d06b7d76a
treed3b9e88719fb41507322860580c55ac4d624031c
parenta02febb8ccc8c716c28c3f6537d2836382f333c2
ATI_fragment_shader fixes: fix bug in passTexCoord (caused by recent changes). Fix sampling from wrong texture unit. Apply swizzling before texture sampling, and hopefully get non-projected coordinates from swrast. (still does not work at all with sw doom3, way too dark just the same as with the doom3 arb2 path)
src/mesa/swrast/s_atifragshader.c
src/mesa/swrast/s_span.c