glsl/linker: dvec3/dvec4 consume twice input vertex attributes
authorJuan A. Suarez Romero <jasuarez@igalia.com>
Mon, 23 May 2016 08:46:42 +0000 (10:46 +0200)
committerAlejandro Piñeiro <apinheiro@igalia.com>
Mon, 23 May 2016 08:48:07 +0000 (10:48 +0200)
commit3c9096eea46fc79e5d734ea0629673d1889966d7
treeb69d4f58e84608be759ae563f08252b24df0393d
parentb46867cd378e5fb135fd060d50c8028d3dac622a
glsl/linker: dvec3/dvec4 consume twice input vertex attributes

From the GL 4.5 core spec, section 11.1.1 (Vertex Attributes):

"A program with more than the value of MAX_VERTEX_ATTRIBS
active attribute variables may fail to link, unless
device-dependent optimizations are able to make the program
fit within available hardware resources. For the purposes
of this test, attribute variables of the type dvec3, dvec4,
dmat2x3, dmat2x4, dmat3, dmat3x4, dmat4x3, and dmat4 may
count as consuming twice as many attributes as equivalent
single-precision types. While these types use the same number
of generic attributes as their single-precision equivalents,
implementations are permitted to consume two single-precision
vectors of internal storage for each three- or four-component
double-precision vector."

This commits makes dvec3, dvec4, dmat2x3, dmat2x4, dmat3, dmat3x4,
dmat4x3 and dmat4 consume twice as many attributes as equivalent
single-precision types.

v3: count doubles as consuming two attributes (Dave Airlie)
v4: make reference to spec (Michael Schellenberger Costa)

Reviewed-by: Kenneth Graunke <kenneth@whitecape.org>
Reviewed-by: Dave Airlie <airlied@redhat.com>
Signed-off-by: Antia Puentes <apuentes@igalia.com>
Signed-off-by: Juan A. Suarez Romero <jasuarez@igalia.com>
src/compiler/glsl/linker.cpp