i965/meta: Don't pollute the renderbuffer namespace
authorIan Romanick <ian.d.romanick@intel.com>
Thu, 12 Nov 2015 02:05:09 +0000 (18:05 -0800)
committerIan Romanick <ian.d.romanick@intel.com>
Wed, 10 Feb 2016 18:59:47 +0000 (10:59 -0800)
commit47a5aa4bfa06e891f88e759008ee4e7129387d7e
tree48af45f6d1686598b57e7745878cfa20e5e56a65
parent03506c9ef1c533bafde01b793571799d3ab52bf5
i965/meta: Don't pollute the renderbuffer namespace

tl;dr: For many types of GL object, we can *NEVER* use the Gen function.

In OpenGL ES (all versions!) and OpenGL compatibility profile,
applications don't have to call Gen functions.  The GL spec is very
clear about how you can mix-and-match generated names and non-generated
names: you can use any name you want for a particular object type until
you call the Gen function for that object type.

Here's the problem scenario:

 - Application calls a meta function that generates a name.  The first
   Gen will probably return 1.

 - Application decides to use the same name for an object of the same
   type without calling Gen.  Many demo programs use names 1, 2, 3,
   etc. without calling Gen.

 - Application calls the meta function again, and the meta function
   replaces the data.  The application's data is lost, and the app
   fails.  Have fun debugging that.

Signed-off-by: Ian Romanick <ian.d.romanick@intel.com>
Bugzilla: https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=92363
Reviewed-by: Anuj Phogat <anuj.phogat@gmail.com>
src/mesa/drivers/dri/i965/brw_meta_fast_clear.c
src/mesa/drivers/dri/i965/brw_meta_stencil_blit.c
src/mesa/drivers/dri/i965/brw_meta_updownsample.c