glsl/link,i965: Make ImageAccess four-state
authorJason Ekstrand <jason.ekstrand@intel.com>
Thu, 16 Aug 2018 19:31:28 +0000 (14:31 -0500)
committerJason Ekstrand <jason.ekstrand@intel.com>
Wed, 29 Aug 2018 19:04:02 +0000 (14:04 -0500)
commit48e4fa7dd8c4b777989c4a731d6ac54cfe6c24eb
tree77c34d4c05d012072f410f406475f07db8428e57
parent42891438990ce170a2ce08f71a1360842d5897a1
glsl/link,i965: Make ImageAccess four-state

The GLSL spec allows you to set both the "readonly" and "writeonly"
qualifiers on images to indicate that it can only be used with
imageSize.  However, we had no way of representing this int he linked
shader and flagged it as GL_READ_ONLY.  This is good from a "does it use
this buffer?" perspective but not from a format and access lowering
perspective.  By using GL_NONE for if "readonly" and "writeonly" are
both set, we can detect this case in the driver and handle it correctly.

Nothing currently relies on the type of surface in the "readonly" +
"writeonly" case but that's about to change.  i965 is the only drier
which uses the ImageAccess field and gl_bindless_image::access is
currently unused.

Reviewed-by: Kenneth Graunke <kenneth@whitecape.org>
src/compiler/glsl/gl_nir_link_uniforms.c
src/compiler/glsl/link_uniforms.cpp
src/mesa/drivers/dri/i965/brw_wm_surface_state.c
src/mesa/main/mtypes.h