gallium: add bits for clipping points as tris (d3d-style)
authorRoland Scheidegger <sroland@vmware.com>
Thu, 9 Jan 2014 15:55:22 +0000 (16:55 +0100)
committerRoland Scheidegger <sroland@vmware.com>
Fri, 17 Jan 2014 16:01:01 +0000 (17:01 +0100)
commit4b9bcf31f47c4530f22cbbaca73491d01e44a9d4
treea2dc2322aeda46a7bfe58e863f3dbe540e524b63
parent739dc95e676b31349525b7daf99453b987748248
gallium: add bits for clipping points as tris (d3d-style)

OpenGL does whole-point clipping, that is a large point is either fully
clipped or fully unclipped (the latter means it may extend beyond the
viewport as long as the center is inside the viewport). d3d9 (d3d10 has
no large points) however requires points to be clipped after they are
expanded to a rectangle. (Note some IHVs are known to ignore GL rules at
least with some hw/drivers.)
Hence add a rasterizer bit indicating which way points should be clipped
(some drivers probably will always ignore this), and add the draw interaction
this requires. Drivers wanting to support this and using draw must support
large points on their own as draw doesn't implement vp clipping on the
expanded points (it potentially could but the complexity doesn't seem
warranted), and the driver needs to do viewport scissoring on such points.

Conflicts:

src/gallium/drivers/llvmpipe/lp_context.c
src/gallium/drivers/llvmpipe/lp_state_derived.c

Reviewed-by: Jose Fonseca <jfonseca@vmware.com>
src/gallium/auxiliary/draw/draw_context.c
src/gallium/auxiliary/draw/draw_context.h
src/gallium/auxiliary/draw/draw_pipe_clip.c
src/gallium/auxiliary/draw/draw_private.h
src/gallium/auxiliary/draw/draw_pt_fetch_shade_pipeline.c
src/gallium/auxiliary/draw/draw_pt_fetch_shade_pipeline_llvm.c
src/gallium/docs/source/cso/rasterizer.rst
src/gallium/drivers/svga/svga_swtnl_draw.c
src/gallium/include/pipe/p_state.h