glsl2: Fix lexing of octal values, including "0".
authorEric Anholt <eric@anholt.net>
Mon, 19 Jul 2010 18:52:54 +0000 (11:52 -0700)
committerEric Anholt <eric@anholt.net>
Mon, 19 Jul 2010 18:58:03 +0000 (11:58 -0700)
commit5304493c40c5f450568fb518cb09940a72c1bc1d
tree344f4fd2d65ebe8c86260628e7003ef5f5265abb
parent82d4b9593bd541b20771cddc1365add21dea6ba9
glsl2: Fix lexing of octal values, including "0".

When faced with a constructor like 'ivec4(0, 2, 0, 0)', we would
manage to get a value of 2 instead of 0 for the first "0".  Usually 2
characters past "0" would point at some junk and lex as 0 anyway.

Fixes glsl-octal and glsl-unused-varyings.
src/glsl/glsl_lexer.lpp