optimize generated vertex programs a bit
authorRoland Scheidegger <sroland@tungstengraphics.com>
Thu, 8 Feb 2007 23:36:40 +0000 (00:36 +0100)
committerRoland Scheidegger <sroland@tungstengraphics.com>
Thu, 8 Feb 2007 23:36:40 +0000 (00:36 +0100)
commit54dac2c84310536cce962101de29546d3eb80175
tree79b90717b3361af9e0148279db56551e51b5dbbf
parent6cf892eeb6edd69d4ba77d4ececa21a09ba317c4
optimize generated vertex programs a bit

Use new internal state to avoid per-vertex normalization of static spot
direction vector. Use internal state for simpler per-vertex fog computations
(MAD instead of SUB/MUL for linear fog, EX2 instead of POW for EXP/EXP2 fog).
Simplify point size calc (2 MADs instead of MOV, MUL, MUL, DP3), and while
there fix it up (RSQ instead of RCP). All untested...
src/mesa/main/imports.h
src/mesa/shader/arbprogparse.c
src/mesa/shader/program.c
src/mesa/shader/program.h
src/mesa/tnl/t_vp_build.c