i965/gen7.5: Fix lower bound on number of VS URB entries.
authorPaul Berry <stereotype441@gmail.com>
Sun, 1 Sep 2013 03:23:49 +0000 (20:23 -0700)
committerPaul Berry <stereotype441@gmail.com>
Thu, 5 Sep 2013 16:52:47 +0000 (09:52 -0700)
commit588ec545acc930470c605005292c8ef10adf4919
treeeab7ffc66da90f8106ec7fe4c98e02c4d36d496d
parentae79e3332eca5c8024c894c7c7689bfbf3311038
i965/gen7.5: Fix lower bound on number of VS URB entries.

Haswell GT2 and GT3 require the number of vertex shader URB entries to
be at least 64, not 32.

At the moment, we always meet this requirement automatically, because
in the absence of a geometry shader, we assign all available URB space
to the vertex shader.  But when we turn on support for geometry
shaders, this lower limit will become important.

Reviewed-by: Chad Versace <chad.versace@linux.intel.com>
src/mesa/drivers/dri/i965/brw_context.c
src/mesa/drivers/dri/i965/brw_context.h
src/mesa/drivers/dri/i965/gen6_urb.c
src/mesa/drivers/dri/i965/gen7_urb.c