vbo: fix missing state validation bugs
authorBrian Paul <brianp@vmware.com>
Fri, 29 Jan 2010 15:38:21 +0000 (08:38 -0700)
committerBrian Paul <brianp@vmware.com>
Fri, 29 Jan 2010 15:38:21 +0000 (08:38 -0700)
commit5ce9183c1c535d924a79c2b6b280c6a2648cec19
tree348159e4fc78879fa139a065d153010dfb4656be
parenta38859569dca1d8b139c4c451499bf6e328379e9
vbo: fix missing state validation bugs

Commit 2708ddfb06a36d8568e2aa130bf1f7d551fcd309 caused a few regressions.
We need to check/validate state after calling bind_arrays() because
it might set the _NEW_ARRAYS flag if the varying VP inputs change.

The symptom of this problem was some attribute arrays being ignored
(or interpreted as constant-valued) in glDrawRangeElements or
glMultiDrawElements.

A follow-on patch will add some additional asserts to try to catch
this kind of thing in the future.

(cherry picked from commit 3cba779e16935f7c3a0bfd8af48bd5e015068e96)
src/mesa/vbo/vbo_exec_array.c