mesa: Make MultiDrawElements submit multiple primitives at once.
authorEric Anholt <eric@anholt.net>
Mon, 31 Aug 2009 17:13:22 +0000 (10:13 -0700)
committerEric Anholt <eric@anholt.net>
Wed, 2 Sep 2009 03:35:19 +0000 (20:35 -0700)
commit60b08eb1fdf287d28ec66b9282513ab35a61aee0
tree0230f446c99b4957f146289c7295e019e0670ed7
parenta82cd55a5cb1ad617960551560b107edffad1e9a
mesa: Make MultiDrawElements submit multiple primitives at once.

Previously, MultiDrawElements just called DrawElements a bunch of times.
By sending several primitives down the pipeline at once, we avoid a bunch
of validation.  On my GL demo, this improves fps by 2.5% (+/- .41%) and
reduces CPU usage by 70.5% (+/- 2.9%) (n=3).

Reviewed by: Ian Romanick <ian.d.romanick@intel.com>
src/mesa/main/api_exec.c
src/mesa/main/api_noop.c
src/mesa/main/api_noop.h
src/mesa/main/dd.h
src/mesa/main/dlist.c
src/mesa/main/varray.c
src/mesa/main/vtxfmt.c
src/mesa/main/vtxfmt_tmp.h
src/mesa/vbo/vbo_exec_array.c
src/mesa/vbo/vbo_save_api.c