mesa: Rename gl_context::swtnl_im to vbo_context; use proper type.
authorKenneth Graunke <kenneth@whitecape.org>
Thu, 21 Mar 2013 06:58:03 +0000 (23:58 -0700)
committerKenneth Graunke <kenneth@whitecape.org>
Tue, 3 Sep 2013 18:30:15 +0000 (11:30 -0700)
commit644fbbd3ebe58ee2237395904f83e085f221d52d
treede889a4daa03c7282b143f5696b44920aff433f1
parent6e143af66d679060136815ed85626eba3079cbb6
mesa: Rename gl_context::swtnl_im to vbo_context; use proper type.

The main GL context's swtnl_im field is the VBO module's vbo_context
structure.  Using the name "swtnl" in the name is confusing since
some drivers use hardware texturing and lighting, but still rely on the
VBO module for drawing.

v2: Forward declare the type and use that instead of void *
    (suggested by Eric Anholt).
v3: Remove unnecessary cast (pointed out by by Topi Pohjolainen).

Signed-off-by: Kenneth Graunke <kenneth@whitecape.org>
Reviewed-by: Eric Anholt <eric@anholt.net>
Reviewed-by: Paul Berry <stereotype441@gmail.com>
src/mesa/main/mtypes.h
src/mesa/vbo/vbo_context.c
src/mesa/vbo/vbo_context.h