mesa: handle array textures in strip_texture_border()
authorBrian Paul <brianp@vmware.com>
Wed, 7 Mar 2012 15:13:38 +0000 (08:13 -0700)
committerBrian Paul <brianp@vmware.com>
Wed, 7 Mar 2012 15:17:20 +0000 (08:17 -0700)
commit6c1dea54457c1d19b67794f188c40c74c23ba762
tree2cd22758c792aee237be95dc537c15dfd5c980c5
parent4f869e9cb5bdef818110d82668bd46eb6c7b5766
mesa: handle array textures in strip_texture_border()

If the texture is a 1D array, don't remove the border pixel from the
height.  Similarly for 2D array textures and the depth direction.
Simplify the function by assuming the border is always one pixel.

Reviewed-by: Anuj Phogat <anuj.phogat@gmail.com>
src/mesa/main/teximage.c