r600g: use HTILE allocator from SI
authorMarek Olšák <marek.olsak@amd.com>
Tue, 19 Aug 2014 23:34:37 +0000 (01:34 +0200)
committerMarek Olšák <marek.olsak@amd.com>
Mon, 1 Sep 2014 19:18:33 +0000 (21:18 +0200)
commit6d751065cca931798f2ad9e68f936d3d41886e4f
treef47b930405be211d6ea264fde931858602c9b95a
parentee1b30eaff5617655eac025b66e56e510370e6fe
r600g: use HTILE allocator from SI

It's almost the same.

This enables tiling for HTILE. It also enables Hyper-Z for other texture
targets (1D, 1D_ARRAY, 2D_ARRAY, CUBE, CUBE_ARRAY, 3D, RECT).

2D array depth textures are tested by Unigine Sanctuary and my new piglit
test.

Acked-by: Michel Dänzer <michel.daenzer@amd.com>
src/gallium/drivers/r600/evergreen_state.c
src/gallium/drivers/r600/r600_state.c
src/gallium/drivers/radeon/r600_texture.c