intel: Refactor the wrapping of textures with renderbuffers
authorChad Versace <chad@chad-versace.us>
Mon, 23 May 2011 20:48:10 +0000 (13:48 -0700)
committerChad Versace <chad@chad-versace.us>
Wed, 25 May 2011 14:41:32 +0000 (07:41 -0700)
commit6ed829fe5063f61f1ab2fcb39a441e17d89e622c
tree7a251f3be99b0fb9cd02cba9fcdbd1accbba1319
parent7c0e6d9bbc11f7802c81df048eb721b5e15e8ece
intel: Refactor the wrapping of textures with renderbuffers

Before this commit, the renderbuffer's region was updated in
intel_renderbuffer_texture(). This commit moves the update into
intel_update_wrapper(), which is a more logical location for updates.

This is in preparation for the next commit, which allocates and
updates the texture's hiz region in intel_update_wrapper(). Having the two
region updates located in the same function makes good form.

Reviewed-by: Eric Anholt <eric@anholt.net>
Signed-off-by: Chad Versace <chad@chad-versace.us>
src/mesa/drivers/dri/intel/intel_fbo.c