i965/fs: Manually generate the meta fast-clear shader
authorJason Ekstrand <jason.ekstrand@intel.com>
Fri, 26 Sep 2014 21:47:03 +0000 (14:47 -0700)
committerJason Ekstrand <jason.ekstrand@intel.com>
Tue, 30 Sep 2014 17:29:13 +0000 (10:29 -0700)
commit75afe17b7954984ea5b55c2a6d5d124f5eb03328
treeef2fab13c40acc3620836708ce9eb06417fe3e2b
parent61128d750789fa5e3947cb50b165bac5ebb3265e
i965/fs: Manually generate the meta fast-clear shader

Previously, we were generating the fast-clear shader from GLSL.  The
problem is that fast clears require that we use a replicated write rather
than a regular write instruction.  In order to get this we had a
complicated and somewhat fragile optimization pass that looked for places
where we can use a replicated write and used it.  Since replicated writes
have a lot of restrictions, we only ever use them for fast-clear
operations.

This commit replaces the optimization pass with a function that just
generates the shader we want.  This is a) less code, b) less fragile than
the optimization pass, and c) generates a more efficient shader.

Signed-off-by: Jason Ekstrand <jason.ekstrand@intel.com>
Reviewed-by: Kristian Høgsberg <krh@bitplanet.net>
Acked-by: Kenneth Graunke <kenneth@whitecape.org>
src/mesa/drivers/dri/i965/brw_fs.cpp
src/mesa/drivers/dri/i965/brw_fs.h