glsl2: Remove unnecessary use of 'struct' before type names
authorIan Romanick <ian.d.romanick@intel.com>
Fri, 13 Aug 2010 23:46:43 +0000 (16:46 -0700)
committerIan Romanick <ian.d.romanick@intel.com>
Fri, 13 Aug 2010 23:46:43 +0000 (16:46 -0700)
commit768b55a5268572ff9fd03e57e92775882eb0a821
treedb4187d5f64d1d702ec614d4b46b29ace7d986f9
parentd960b61ea3d2ed749a41a0d0fea621415d656848
glsl2: Remove unnecessary use of 'struct' before type names

In C++ you don't have to say 'struct' or 'class' if the declaration of
the type has been seen.  Some compilers will complain if you use
'struct' when 'class' should have been used and vice versa.

Fixes bugzilla #29539.
src/glsl/ast.h
src/glsl/ast_to_hir.cpp
src/glsl/glsl_parser.cpp
src/glsl/glsl_parser.h
src/glsl/glsl_parser.ypp
src/glsl/hir_field_selection.cpp