mesa: generate glGetInteger/Boolean/Float/Doublev() code for all APIs
authorBrian Paul <brianp@vmware.com>
Wed, 17 Apr 2013 15:49:39 +0000 (09:49 -0600)
committerBrian Paul <brianp@vmware.com>
Wed, 17 Apr 2013 23:33:40 +0000 (17:33 -0600)
commit815ca0bf38de89cff533a413066a7e23a0aa5fb0
tree46589e04f080897905809da8d014ca5e94a82eeb
parent9835d9059683e285dc925801c4c98ea9bfc2ffb8
mesa: generate glGetInteger/Boolean/Float/Doublev() code for all APIs

No longer pass -a flag to the get_hash_generate.py script to specify
OpenGL, ES1, ES2, etc.  This updates the autoconf, scons and android
build files too (so we can bisect).

This is the last of the API-dependent conditional compilation in
core Mesa.

Reviewed-by: Jordan Justen <jordan.l.justen@intel.com>
src/mesa/Android.gen.mk
src/mesa/Makefile.am
src/mesa/SConscript
src/mesa/main/get_hash_generator.py