st/nine: Hack to generate resource if it doesn't exist when getting view
authorStanislaw Halik <sthalik@misaki.pl>
Thu, 4 Dec 2014 15:52:22 +0000 (16:52 +0100)
committerEmil Velikov <emil.l.velikov@gmail.com>
Thu, 22 Jan 2015 22:16:18 +0000 (22:16 +0000)
commit82810d3b660dfeef53a18c0d48914783e2999b2a
tree02e2f0ff4db7fcddafc198cf7b36c463dde33675
parent47280d777d33c8a78fb7286892071ef31c12f604
st/nine: Hack to generate resource if it doesn't exist when getting view

Buffers in the MANAGED pool are supposed to have the content in a ram buffer,
a copy in VRAM if there is enough memory (driver manages memory and decide when
to delete the buffer in VRAM).

This is not implemented properly in nine, and a VRAM copy is going to be created
when the RAM memory is filled, and the VRAM copy will get synced with the RAM
memory updates.

Due to some issues (in the implementation or in app logic), it can happen
we try to create a sampler view of the resource while we haven't created the
VRAM resource. This hack creates the resource when we hit this case, which prevents
crashing, but doesn't help with the resource content.

This fixes several games crashing at launch.

Acked-by: Axel Davy <axel.davy@ens.fr>
Acked-by: David Heidelberg <david@ixit.cz>
Reviewed-by: Ilia Mirkin <imirkin@alum.mit.edu>
Signed-off-by: Stanislaw Halik <sthalik@misaki.pl>
Cc: "10.4" <mesa-stable@lists.freedesktop.org>
src/gallium/state_trackers/nine/basetexture9.c