radeonsi: fix discard-only fragment shaders (v2)
authorNicolai Hähnle <nicolai.haehnle@amd.com>
Tue, 19 Jan 2016 19:59:22 +0000 (14:59 -0500)
committerNicolai Hähnle <nicolai.haehnle@amd.com>
Fri, 22 Jan 2016 16:59:50 +0000 (11:59 -0500)
commit843855bbf0da2204ce536623ba957bfa83fdbd52
treedbf3493501dedbf918e84f04d076778c9cba6cc9
parent3e640c256aa1bf0d3b2e14ddc23a8d84caddcb92
radeonsi: fix discard-only fragment shaders (v2)

When a fragment shader is used that has no outputs but does conditional
discard (KILL_IF), all fragments are killed without this patch.

By comparing various register settings, my conclusion is that the exec mask
is either not properly forwarded to the DB by NULL exports or ends up being
unused, at least when there is _only_ a NULL export (the ISA documentation
claims that NULL exports can be used to override a previously exported exec
mask).

Of the various approaches I have tried to work around the problem, this one
seems to be the least invasive one.

v2: take discard by alpha test into account as well

Bugzilla: https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=93761
Reviewed-by: Marek Olšák <marek.olsak@amd.com>
src/gallium/drivers/radeonsi/si_state_shaders.c