glsl: add temporary copy_shader_info() function
authorTimothy Arceri <timothy.arceri@collabora.com>
Tue, 18 Oct 2016 22:15:57 +0000 (09:15 +1100)
committerTimothy Arceri <timothy.arceri@collabora.com>
Wed, 26 Oct 2016 03:29:36 +0000 (14:29 +1100)
commit9d2b391165e64f3c64021e5a563037e0ccc09d84
tree9f1849a81c187cd412762f8ea17567ecb56f3ef5
parentdebed12fdde9766fd9cf99d679207a36a4599a82
glsl: add temporary copy_shader_info() function

This function is added here to ease refactoring towards using the new shared
shader_info. Once refactoring is complete and values are set directly it
will be removed.

We call it from _mesa_copy_linked_program_data() rather than glsl_to_nir()
so that the values will be set for all drivers. In order to do this some
calls need to be moved around so that we make sure to call
do_set_program_inouts() before _mesa_copy_linked_program_data()

Reviewed-by: Jason Ekstrand <jason@jlekstrand.net>
src/compiler/Makefile.sources
src/compiler/glsl/glsl_to_nir.cpp
src/compiler/shader_info.c [new file with mode: 0644]
src/compiler/shader_info.h
src/mesa/drivers/dri/i965/brw_link.cpp
src/mesa/main/shaderapi.c
src/mesa/state_tracker/st_glsl_to_nir.cpp
src/mesa/state_tracker/st_glsl_to_tgsi.cpp