glcpp: Rename the variable used to enable debugging.
authorCarl Worth <cworth@cworth.org>
Wed, 29 Jan 2014 21:25:08 +0000 (13:25 -0800)
committerCarl Worth <cworth@cworth.org>
Fri, 31 Jan 2014 18:02:58 +0000 (10:02 -0800)
commit9d4a6bd6bb4daf04a2ff2e0d2c01691c4e5d84be
tree3892584fd2cb5b8ace53aec485fe9a6ced6201d3
parent2dc93bd5d19fa389b314eddd6dd8a62fae2be1be
glcpp: Rename the variable used to enable debugging.

The -p option we now use when calling bison means that this variable will be
named glcpp_parser_debug not yydebug. This was not caught when the -p option
was added because this variable isn't used in the code as committed. (I prefer
the declaration to remain since it allows a developer to easily find this
variable name to enable debugging.)
src/glsl/glcpp/glcpp.c