glx: decouple dri2.c and GLX, fixing Gallium EGL and d3d1x build
authorLuca Barbieri <luca@luca-barbieri.com>
Wed, 22 Sep 2010 05:44:59 +0000 (07:44 +0200)
committerLuca Barbieri <luca@luca-barbieri.com>
Wed, 22 Sep 2010 06:01:49 +0000 (08:01 +0200)
commita0e510320009766faa5ff8c0ed744e87f8095df7
treeca735328fd7aa20162521a7cdd414afef0e393ff
parente1e7c8df7fd0670d0c133c006c02e0257be94bf9
glx: decouple dri2.c and GLX, fixing Gallium EGL and d3d1x build

The Gallium EGL state tracker reuses dri2.c but not the GLX code.

Currently there is a bit of code in dri2.c that is incorrectly tied
to GLX: instead, make it call an helper that both GLX and Gallium EGL
implement, like dri2InvalidateBuffers.

This avoids a link error complaining that dri2GetGlxDrawableFromXDrawableId
is undefined.

Note that we might want to move the whole event translation elsewhere,
and probably stop using non-XCB DRI2 altogether, but this seems to be
the minimal fix.
src/gallium/state_trackers/egl/x11/x11_screen.c
src/glx/dri2.c
src/glx/dri2_glx.c
src/glx/glxclient.h