main: Close memory leak of shader string from load_text_file.
authorCarl Worth <cworth@cworth.org>
Sat, 19 Jun 2010 00:37:02 +0000 (17:37 -0700)
committerCarl Worth <cworth@cworth.org>
Thu, 24 Jun 2010 02:00:42 +0000 (19:00 -0700)
commita9696e79fb3afc6a4724bd16ee1ccdfebebfd0fd
treed2f476b08f00adab2317cfe42e6eacd1ddd98463
parent007efe50fdd87c8ceb2a700b6105ce6f00ba56e8
main: Close memory leak of shader string from load_text_file.

Could have just added a call to free() to main, but since we're using
talloc everywhere else, we might as well just use it here too. So pass
a new 'ctx' argument to load_text_file.

This removes a single memory leak from all invocations of the
standalone glsl compiler.
main.cpp