svga: skip vertex attribute instruction with zero usage_mask
authorCharmaine Lee <charmainel@vmware.com>
Mon, 4 Jan 2016 18:36:48 +0000 (10:36 -0800)
committerBrian Paul <brianp@vmware.com>
Wed, 6 Jan 2016 23:01:38 +0000 (16:01 -0700)
commitb074a5b02de3dc0e2d0cbb6b9154673153b29525
tree66224cab466ebfc707f6a521864f327dd6cbc76c
parentb59fad8478787665b7dc1618ca2a8b8df02feade
svga: skip vertex attribute instruction with zero usage_mask

In emit_input_declarations(), we are skipping declarations for those
registers that are not being used. But in emit_vertex_attrib_instructions(),
we are still emitting instructions to tweak the vertex attributes even if
they are not being used. This causes an assert in the backend because an
input register is not declared in the shader. This patch fixes the problem
by skipping the instruction if the vertex attribute is not being used.
Changes in this patch is originated from the code snippet from Jose as
suggested in bug 1530161.

Tested with piglit, Heaven, Turbine, glretrace.

Reviewed-by: Jose Fonseca <jfonseca@vmware.com>
Reviewed-by: Brian Paul <brianp@vmware.com>
src/gallium/drivers/svga/svga_tgsi_vgpu10.c