meta/blit: Always try to enable GL_ARB_sample_shading
authorNeil Roberts <neil@linux.intel.com>
Thu, 22 Oct 2015 08:55:35 +0000 (10:55 +0200)
committerNeil Roberts <neil@linux.intel.com>
Thu, 5 Nov 2015 09:33:16 +0000 (10:33 +0100)
commitb080b3d54d99dfb46b5e8a6eb94fdbdeb937f255
tree5d13dba494b779dd1846a7f8da833042c05c2905
parent2dd76ec16e599bd919962f439b59fdd73e85ff94
meta/blit: Always try to enable GL_ARB_sample_shading

Previously this extension was only enabled when blitting between two
multisampled buffers. However I don't think it does any harm to just
enable it all the time. The ‘enable’ option is used instead of
‘require’ so that the shader will still compile if the extension isn't
available in the cases where it isn't used. This will make the next
patch simpler because it wants to add another optional extension.

Reviewed-by: Anuj Phogat <anuj.phogat@gmail.com>
src/mesa/drivers/common/meta_blit.c