swrast: fix texture border color interpretation
authorBrian Paul <brianp@vmware.com>
Mon, 6 Apr 2009 19:51:14 +0000 (13:51 -0600)
committerBrian Paul <brianp@vmware.com>
Mon, 6 Apr 2009 19:53:46 +0000 (13:53 -0600)
commitb48eb05f1f547e2b03a22056f3e82ee7b9065337
tree0dbcb5a3909d55db192bcf78fc52c4cc21f6c970
parent8332925c3caadd293d0c091ef84f7268c673013c
swrast: fix texture border color interpretation

The texture border color must be interpreted according to the texture's
base format.  For example, for a GL_ALPHA texture, sampling the border
color should return (0,0,0,borderAlpha).  This wasn't an issue here until
I removed the legacy texenv code (we always use the combiner path now).
src/mesa/swrast/s_texfilter.c